Equipa
Jogador
2024/2025
2023 / 2024
2024 / 2025
2023
2024
2025
Major League Soccer
Bundesliga
Ligue 1
Premier League
LaLiga
Série A
Liga MX Apertura
Major League Soccer
Campeonato Brasileiro Serie A
Mostrar todas as estatísticas
1 | San Jose Earthquakes | 232 |
2 | Philadelphia Union | 231 |
3 | D.C. United | 215 |
4 | Sporting Kansas City | 214 |
5 | Minnesota United FC | 213 |
6 | Vancouver Whitecaps FC | 212 |
7 | New York City FC | 205 |
8 | Columbus Crew | 202 |
9 | FC Cincinnati | 191 |
10 | Seattle Sounders FC | 191 |
11 | Colorado Rapids | 189 |
12 | Nashville SC | 186 |
13 | CF Montréal | 181 |
14 | New York Red Bulls | 181 |
15 | FC Dallas | 171 |
16 | San Diego FC | 169 |
17 | Los Angeles FC | 168 |
18 | Real Salt Lake City | 160 |
19 | New England Revolution | 155 |
20 | Houston Dynamo FC | 153 |
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Popular
Scores
CLA
Classificação ÍN1
Índice 1vs1 ⓘ Para melhorar a sua compreensão do nosso índice de desempenho, vamos elucidar alguns dos seus valores. No entanto, é importante notar que não podemos revelar todos eles. Eis alguns exemplos: passes bem sucedidos, perdas de bola, golos, assistências, golos esperados, perdas de bola críticas, iniciar ataques perigosos, desmarcações, recuperações de bola em diferentes zonas do campo, �1D
índice 1vs1 defensivo ⓘ O Índice de Desempenho 1vs1 Ofensivo é um algoritmo sofisticado projetado para avaliar o desempenho de jogadores individuais, composto por um conjunto de 11 valores. �1O
Índice 1vs1 ofensivo ⓘ O Índice de Desempenho 1x1 Defensivo é um algoritmo sofisticado projetado para avaliar o desempenho de jogadores individuais, compreendendo um conjunto de 10 valores. Para melhorar sua compreensão de nosso índice de desempenho, vamos elucidar alguns de seus valores. No entanto, é importante observar que não podemos divulgar todos eles. Aqui estão alguns exemplos: perdas críticas de bola, afastamentos, recuperações de bola em diferentes partes do campo, etc. INO
Intervenções ofensivas INO
Intensidade Ofensiva Goals & Assists
GOL
Golos ⓘ Gol ASS
Assistências ⓘ Criando gols, fazendo o passe final. GMC
Golos marcados com remates de longa distância ⓘ Golo de longa distância GMD
Golos marcados de cabeça ⓘ Golos de cabeça GMD
Golos marcados de grande penalidade ⓘ Gols de pênalti GMD
Golos marcados de livre ⓘ Golos de livre direto GMC
Golos marcados com os pés R�B
Remates à baliza RDR
Rácio de remates à baliza/golos ⓘ Descreve a relação entre os chutes a gol e o número de gols. O valor ideal seria de 100% - todo chute resulta em gol. PRé
Pré-assistências ⓘ O passe antes da assistência MNT
Maior número total de pontos por golo OCC
Ocasiões criadas ⓘ Uma jogada que resulta em um chute a gol na ação subsequente. GRO
Grandes oportunidades ⓘ Uma ação de gol (chute, cabeçada, falta) que possui um valor de xG superior a 25%. GOL
Golos Goals & Shots conceded
GOC
Golos concedidos GDC
Golos de cabeça concedidos GDP
Golos de pé concedidos R�B
Remates à baliza concedidos GCP
Golos concedidos por 90 minutos Passing and Ball progression
ENC
Eficácia na construção de jogo ⓘ Número de ações ofensivas bem-sucedidas por um jogador ou equipe (dribles, passes, cruzamentos) SDE
Sentido do espaço ⓘ Número de ações ofensivas bem-sucedidas em que um jogador atua como receptor (dribles, passes, cruzamentos) e jogadores adversários são driblados. PAB
Passes bem-sucedidos ⓘ Passe que alcança o companheiro de equipe. TDP
Total de passes curtos bem-sucedidos ⓘ Passe que alcança o companheiro de equipe, neste caso um passe diagonal. TDP
Total de passes em profundidade bem-sucedidos ⓘ Passe que chega ao companheiro de equipe. Neste caso, um passe diagonal. TDP
Total de passes bem-sucedidos a partir de alívios com os pés ⓘ Passe que alcança o companheiro de equipe. Neste caso, um passe rasteiro. Neste caso, um afastamento. TDP
Total de passes bem-sucedidos a partir de lançamentos ⓘ Passe que chega ao companheiro de equipe. Neste caso, após um arremesso lateral. TDP
Total de passes bem-sucedidos a partir de cantos ⓘ Passe que alcança o companheiro de equipe. Neste caso, após um escanteio. TDP
Total de passes bem-sucedidos a partir da própria área ⓘ Passe que chega ao companheiro de equipe. Aqui especificamente: Um passe DA 'própria área' para outra região do campo. TDP
Total de passes bem-sucedidos a partir do primeiro terço ⓘ Passe longo. Aqui especificamente: Um passe DA área do '1º terço do campo' para outra área do campo. TDP
Total de passes bem-sucedidos a partir do segundo terço ⓘ Passe longo da zona do meio-campo. TDP
Total de passes bem-sucedidos a partir do último terço ⓘ Passe de terço final TDP
Total de passes bem-sucedidos a partir da área adversária ⓘ Passe que chega ao companheiro de equipe. TDP
Total de passes bem-sucedidos a partir da ala direita ⓘ Passe que chega ao companheiro de equipe. TDP
Total de passes bem-sucedidos a partir do meio-campo direito ⓘ Passe que alcança o companheiro de equipe. Aqui jogado DO espaço do meio-direito. TDP
Total de passes bem-sucedidos a partir do centro ⓘ Passe que alcança o companheiro de equipe. Aqui do centro. TDP
Total de passes bem-sucedidos a partir do meio-campo esquerdo ⓘ Passe que chega ao companheiro de equipe. Aqui do meio-campo esquerdo. TDP
Total de passes bem-sucedidos a partir da ala esquerda ⓘ Passe que alcança o colega de equipe. Aqui da ala esquerda. LDA
Lançamento de ataques perigosos ⓘ Iniciar ataques perigosos com a bola, jogar em zonas avançadas, penetrar na defesa adversária. Um passe mortífero de um meio-campo para um avançado, que fica livre em frente à baliza, ultrapassa um certo número de defesas. 78% das equipas com um melhor resultado nesta métrica ganharam os seus jogos. PCB
Passes curtos bem-sucedidos (%) ⓘ Passe que alcança o companheiro de equipe, neste caso um passe diagonal. PEP
Passes em profundidade bem-sucedidos (%) ⓘ Passe diagonal que alcança o companheiro de equipe. PBA
Passes bem-sucedidos a partir de lançamentos (%) ⓘ Passe que alcança o companheiro de equipe. Neste caso, após um arremesso lateral. PBA
Passes bem-sucedidos a partir de cantos (%) ⓘ Passe que chega ao companheiro de equipe. Neste caso, após um escanteio. PBA
Passes bem-sucedidos a partir de alívios com os pés (%) ⓘ Passe que chega ao companheiro de equipe. Neste caso, um passe rasteiro. Neste caso, um afastamento. PBA
Passes bem-sucedidos a partir da própria área (%) ⓘ Passe longo da defesa. Aqui especificamente: Um passe DA 'própria área' para outra região do campo. PBA
Passes bem-sucedidos a partir do primeiro terço (%) ⓘ Passe que chega ao outro jogador. Aqui especificamente: Um passe DA área '1º terço do campo' para outra área do campo. PDP
Precisão de passes % Ball contacts & phases of play
TOO
Toques ofensivos ⓘ Qualquer toque na bola em que um companheiro de equipe tenha tocado anteriormente na bola é chamado de toque ofensivo. COE
Controlos ofensivos em posse de bola ⓘ Qualquer toque na bola em que um companheiro de equipe já tenha tocado na bola é chamado de toque ofensivo. Neste caso, na fase de posse de bola da própria equipe. COE
Controlos ofensivos em transição ofensiva ⓘ Qualquer toque na bola em que um companheiro de equipe tenha tocado anteriormente é chamado de toque ofensivo. Neste caso na fase de "transição ofensiva". COE
Controlos ofensivos em bolas paradas ⓘ Qualquer toque na bola em que um companheiro de equipe tenha tocado anteriormente é chamado de toque ofensivo. Neste caso, na área dos adversários. COE
Controlos ofensivos em segundas bolas ⓘ Qualquer toque na bola em que um companheiro de equipe tenha tocado anteriormente é chamado de toque ofensivo. Neste caso, na fase "segunda bola". CDS
Controlos defensivos sem posse de bola ⓘ Contatos com a bola na defesa (quando a equipe adversária está com a posse de bola). CDE
Controlos defensivos em transição defensiva ⓘ Contatos com a bola na jogada defensiva (quando a equipe adversária está com a posse de bola). CDE
Controlos defensivos em bolas paradas ⓘ Qualquer toque na bola em que um jogador adversário tenha estado anteriormente na bola é chamado de toque defensivo. Aqui após uma ação padrão. CDE
Controlos defensivos em segundas bolas ⓘ Qualquer toque na bola em que um jogador da equipe adversária tenha tocado anteriormente é chamado de toque defensivo. Neste caso, após um "segundo toque". TDC
Total de controlos em bolas paradas TDC
Total de controlos em segundas bolas Ball losses
PDB
Perdas de bola críticas ⓘ Número de perdas de posse em que 4 ou mais companheiros de equipe são removidos do jogo (não do lado oposto da bola). Essas perdas de bola são particularmente graves porque há poucos companheiros de equipe atrás da bola, aumentando assim o risco de sofrer um gol. PDB
Perdas de bola em passes curtos ⓘ Passe errado PDB
Perdas de bola em passes em profundidade ⓘ Passe errado. Aqui, por um passe diagonal. PDB
Perdas de bola em alívios com os pés ⓘ Passe que vai para o adversário ou para fora de campo. Aqui por afastamento. PDB
Perdas de bola em jogo de cabeça ⓘ Cabeceada para fora. PDB
Perdas de bola em lançamentos ⓘ Passe errado PDB
Perdas de bola em cantos ⓘ Passe errado PDB
Perdas de bola na própria área ⓘ Passe interceptado. Aqui especificamente: o passe interceptado foi feito DA área de própria penalidade. PDB
Perdas de bola no primeiro terço ⓘ Passe interceptado. Aqui especificamente: o passe interceptado foi feito da área do 'primeiro terço do campo'. PDB
Perdas de bola no segundo terço ⓘ Passe que vai para o adversário. Aqui especificamente: o passe interceptado foi feito DA área do 'terço central do campo'. PDB
Perdas de bola no último terço ⓘ Passe interceptado do campo de ataque. Aqui, especificamente: o passe interceptado foi feito A PARTIR do espaço 'último terço do campo'. PDB
Perdas de bola na área adversária ⓘ Passe que vai para o adversário. Aqui especificamente: o passe interceptado foi feito A PARTIR da área da 'grande área do adversário'. TDP
Total de perdas de bola Ball regains
TDR
Total de recuperações de bola ⓘ Número de recuperações ofensivas da bola. Conquistar a bola após o passe do adversário. TDR
Total de recuperações na própria área ⓘ Número de recuperações de bola ofensiva. Aqui especificamente: De qual área foi feito o passe, que foi então interceptado -> aqui própria grande área. TDR
Total de recuperações no primeiro terço ⓘ Número de recuperações de bola ofensivas. Aqui especificamente: De qual área foi feito o passe, que foi então interceptado -> aqui terço defensivo do campo. TDR
Total de recuperações no segundo terço ⓘ Número de recuperações de bola ofensivas. Aqui especificamente: EM qual área foi interceptado o passe que foi jogado pelo adversário -> aqui terço central. TDR
Total de recuperações no último terço ⓘ Número de recuperações de bola ofensiva. Aqui especificamente: EM qual área foi interceptado o passe jogado pelo adversário -> aqui terço final. TDR
Total de recuperações de bola na área adversária ⓘ Número de recuperações de bola ofensiva. Aqui especificamente: EM qual área a interceptação do passe foi feita pelo adversário que foi jogado na área do adversário. Defensive
TDD
Total de duelos no solo ganhos ⓘ Venceu o duelo terrestre. TDD
Total de duelos no solo perdidos ⓘ Duelo perdido de chão. TDD
Total de duelos aéreos ganhos ⓘ Venceu o duelo aéreo. TDD
Total de duelos aéreos perdidos ⓘ Perdeu o duelo aéreo. INT
Interceções ⓘ Qualquer toque na bola em que um jogador da equipe adversária tenha estado anteriormente na bola é chamado de toque defensivo. Neste caso, uma interceptação. DNS
Duelos no solo ⓘ Qualquer toque na bola onde um jogador da equipe adversária já tenha tocado na bola anteriormente é chamado de toque defensivo. Neste caso, um duelo no chão. JDC
Jogo de cabeça defensivo ⓘ Qualquer toque na bola em que um jogador adversário tenha tocado anteriormente na bola é chamado de toque defensivo. Neste caso, um cabeceio defensivo. BLO
Bloqueios ⓘ Qualquer toque na bola em que um jogador da equipe adversária tenha tocado anteriormente é chamado de toque defensivo. Neste caso, um bloqueio de bola. DES
Desarmes ADC
Alívios de cabeça ACO
Alívios com os pés TDD
Total de duelos no solo TDD
Total de duelos no solo ganhos (%) TDD
Total de duelos no solo perdidos (%) TDD
Total de duelos aéreos TDD
Total de duelos aéreos ganhos (%) TDD
Total de duelos aéreos perdidos (%) ESD
Estabilidade defensiva ⓘ A capacidade de defender bem. Dribbles
DRP
Dribbles progressivos ⓘ Número de dribles ofensivos bem-sucedidos com adversários ultrapassados por um jogador ou uma equipe TDD
Total de dribbles DRB
Dribles bem-sucedidos Elimination actions & Pitch
NDA
Número de ações ofensivas a partir da própria aérea ⓘ O número de adversários que um jogador ou equipe superou desde a sua própria área. NDA
Número de ações ofensivas a partir do primeiro terço do campo ⓘ O número de adversários que um jogador ou equipe superou DESDE o primeiro terço. NDA
Número de ações ofensivas a partir do segundo terço do campo ⓘ O número de oponentes que um jogador ou equipe superou NO terço do meio. NDA
Número de ações ofensivas a partir do último terço do campo ⓘ O número de oponentes que um jogador ou equipe superou no terço final. NDA
Número de ações ofensivas a partir do primeiro terço do campo ⓘ Número de ações com as quais os adversários poderiam ser driblados (drible, passe, cruzamento, padrão). Aqui especificamente EM qual espaço esse passe ou drible foi feito -> 1º terço do campo. NDA
Número de ações ofensivas a partir do segundo terço do campo ⓘ Número de ações com as quais os oponentes poderiam ser driblados (drible, passe, cruzamento, padrão). Aqui especificamente EM qual espaço esse passe ou drible foi feito -> terço central do campo. NDA
Número de ações ofensivas a partir do último terço do campo ⓘ Número de ações com as quais os oponentes poderiam ser driblados (drible, passe, cruzamento, padrão). Aqui especificamente EM qual espaço esse passe ou drible foi jogado -> terço final do campo. NDA
Número de ações ofensivas a partir da ala direita ⓘ Número de ações com as quais os oponentes poderiam ser driblados (drible, passe, cruzamento, padrão). Aqui especificamente, FORA de qual espaço este passe ou drible foi jogado -> lado direito do campo. NDA
Número de ações ofensivas a partir do meio-campo direito ⓘ Número de ações com as quais os oponentes poderiam ser driblados (drible, passe, cruzamento, padrão). Aqui especificamente FORA de qual espaço esse passe ou drible foi feito -> metade direita do campo. NDA
Número de ações ofensivas a partir do centro ⓘ Número de ações com as quais os adversários poderiam ser driblados (drible, passe, cruzamento, padrão). Aqui especificamente, FORA de qual espaço esse passe ou drible foi feito -> corredor central do campo. NDA
Número de ações ofensivas a partir do meio-campo esquerdo ⓘ Número de ações com as quais os oponentes poderiam ser driblados (drible, passe, cruzamento, padrão). Aqui especificamente, FORA de qual espaço esse passe ou drible foi realizado -> metade esquerda do campo. NDA
Número de ações ofensivas a partir da ala esquerda ⓘ Número de ações com as quais os oponentes poderiam ser driblados (drible, passe, cruzamento, padrão). Aqui especificamente, FORA de qual espaço esse passe ou drible foi jogado -> ala esquerda do campo. NDR
Número de receções ofensivas no primeiro terço do campo ⓘ Número de ações ofensivas bem-sucedidas em que um jogador é encontrado como receptor no primeiro terço do campo e jogadores adversários foram driblados. NDR
Número de receções ofensivas no segundo terço do campo ⓘ Número de ações ofensivas bem-sucedidas em que um jogador é encontrado como receptor no terço central do campo e jogadores adversários foram driblados. NDR
Número de receções ofensivas no último terço do campo ⓘ Número de ações ofensivas bem-sucedidas em que um jogador é encontrado como receptor no último terço do campo e jogadores adversários foram driblados. NDR
Número de receções ofensivas na área adversária ⓘ Número de ações ofensivas bem-sucedidas em que um jogador é encontrado como receptor na área dos adversários e os jogadores adversários foram ultrapassados. xG
XGT
Xg total ⓘ O xG baseado em chutes indica qual a probabilidade de gol de um chute, levando em consideração vários parâmetros. No nível do jogador e da equipe, o xG baseado em chutes indica quantos gols teriam sido estatisticamente esperados para o jogador ou equipe com base nos gols marcados. A comparação com os gols realmente marcados permite fazer uma afirmação sobre a eficiência na finalização. A mesma afirmação pode ser feita sobre a defesa ao comparar o xG do adversário com os gols sofridos. XER
Xg em remates de longa distância ⓘ O xG baseado no chute informa qual a probabilidade de marcar um gol com base em muitos parâmetros. Aqui, baseado em um chute de longa distância (mais de 22 metros). XER
Xg em remates com a cabeça ⓘ O xG baseado no chute informa qual a probabilidade de gol de um arremate, levando em consideração diversos parâmetros. Aqui, com base em uma cabeçada. XEG
Xg em grandes penalidades ⓘ O xG baseado em chutes indica quão alta é a probabilidade de um chute resultar em gol, levando em consideração diversos parâmetros. Aqui baseado em uma cobrança de pênalti. RDX
Rácio de Xg ⓘ A proporção do valor Xg em relação aos gols marcados. Quanto menor o valor, melhor o artilheiro. XEJ
Xg em jogo aberto ⓘ Valor de xG em jogo aberto XEB
Xg em bolas paradas ⓘ Valor esperado de gol em bola parada XMP
Xg médio por remate ⓘ Média de xG por chute XMP
Xg médio por jogo ⓘ Média de xG por jogo XER
Xg em remates com os pés ⓘ XG com o pé DEO
Diferença entre o número total de golos e o valor total de Xg ⓘ Gols menos valor de Xg. Quanto maior o valor, melhor. Se o valor for alto, o jogador marcou muitos gols a partir de chances com um Xg baixo. Um valor negativo indica que o jogador não é bom em marcar gols. DEO
Diferença entre o número de golos e o valor de Xg em remates de cabeça ⓘ Gols de cabeça menos o valor Xg. Quanto maior o valor, melhor. Se o valor for alto, o jogador marcou muitos gols a partir de chances com um Xg baixo. Um valor negativo indica que o jogador não é bom em marcar gols. DEO
Diferença entre o número de golos e o valor esperado de Xg em grandes penalidades ⓘ Gols de pênalti menos o valor de Xg. Quanto maior o valor, melhor. Se o valor for alto, o jogador marcou muitos gols a partir de chances com um baixo Xg. Um valor negativo indica que o jogador não é bom em marcar gols. DEO
Diferença entre o número de golos e o valor de Xg em livres ⓘ Gols de falta menos valor de Xg. Quanto maior o valor, melhor. Se o valor for alto, o jogador marcou muitos gols a partir de chances com baixo Xg. Um valor negativo indica que o jogador não é bom em marcar gols. DEO
Diferença entre o número de golos e o valor de Xg em remates de longa distância ⓘ Gols de longa distância (mais de 22 metros) menos o valor Xg. Quanto maior o valor, melhor. Se o valor for alto, o jogador marcou muitos gols a partir de chances com um baixo Xg. Um valor negativo indica que o jogador não é bom em marcar gols. DEO
Diferença entre o número de golos e o valor de Xg em remates de curta dstância ⓘ Gols de curta distância (menos de 10 metros) menos o valor Xg. Quanto maior o valor, melhor. Se o valor for alto, o jogador marcou muitos gols a partir de chances com um Xg baixo. Um valor negativo indica que o jogador não é bom em marcar gols. Salary Stats
PPM
Pontos por milhão de salário JGP
Jogos ganhos por milhão de salário GPM
Gols por milhão de salário GPS
Gols por salário de um milhão ⓘ A soma de todos os gols marcados por jogadores ofensivos dividida pelo salário deles. GPS
Gols por salário por milhão ⓘ A soma de todos os gols marcados por jogadores defensivos dividida pelo salário deles. GSP
Gols sofridos por milhão de salário ⓘ Gols sofridos divididos pelo salário IAP
Iniciar ataques perigosos por milhão de salário ⓘ Número de ataques perigosos dividido pelo salário XPS
xG por salário de um milhão APM
Assistências por milhão de salário PMP
Pontos marcados por milhão de salário PDS
Percentagem do salário médio ⓘ Diferença em percentual em relação ao salário médio. Team Stats
JOG
Jogos ganhos JOP
Jogos perdidos JOE
Jogos empatados