Glossario
a
Assist Creare gol, giocare l'ultimo passaggio.
b
Blocco Qualsiasi contatto con il pallone in cui un giocatore avversario è stato precedentemente sul pallone è chiamato tocco difensivo. In questo caso, un pallone bloccato.
c
Calcio d'angolo xg L'xG basato sul tiro indica quanto è alta la probabilità di segnare un gol con un tiro, tenendo conto di molti parametri. Qui basato su un calcio d'angolo.
Calcio di punizione xg L'Expected Goals basato sui tiri indica quanto è alta la probabilità di segnare un gol con un tiro, tenendo conto di molti parametri. Qui basato su un calcio di punizione.
Calcio piazzato Xg Probabilità di gol da palla inattiva
Colpo di testa difensivo Qualsiasi contatto con il pallone in cui un giocatore avversario è stato precedentemente in possesso del pallone è chiamato tocco difensivo. In questo caso, un colpo di testa difensivo.
Controlli difensivi in transizione difensiva Contatti sulla palla in fase difensiva (quando la squadra avversaria è in possesso).
Controlli difensivi senza possesso palla Contatti di palla in fase difensiva (quando la squadra avversaria è in possesso).
Controlli difensivi sui calci piazzati Qualsiasi tocco sulla palla in cui un giocatore avversario è stato precedentemente sulla palla è chiamato tocco difensivo. Questo avviene dopo un'azione standard.
Controlli difensivi sulle seconde palle Qualsiasi tocco sulla palla in cui un giocatore avversario è stato precedentemente in contatto con essa è chiamato tocco difensivo. In questo caso dopo un "secondo pallone".
Controlli offensivi in fase di Transizione Attaccante Qualsiasi tocco sulla palla in cui un compagno di squadra è stato precedentemente in contatto con essa è chiamato tocco offensivo. In questo caso nella fase di "transizione offensiva".
Controlli offensivi sulle seconde palle Qualsiasi tocco sulla palla in cui un compagno di squadra è stato precedentemente in contatto con essa viene chiamato tocco offensivo. In questo caso nella fase "seconda palla".
Controllii offensivi nella fase Calci piazzati Qualsiasi tocco sul pallone in cui un compagno di squadra è stato precedentemente sul pallone viene chiamato tocco offensivo. In questo caso nella metà campo avversaria.
d
Duelli a terra persi Duello terreno perso.
Duelli a terra vinti Ha vinto il duello a terra.
Duelli aerei persi Sconfitta nel duello aereo.
Duelli aerei vinti Ha vinto il duello aereo.
Duello a terra Qualsiasi tocco sulla palla in cui un giocatore avversario ha precedentemente toccato la palla è chiamato tocco difensivo. In questo caso si tratta di un duello a terra.
e
Efficienza nella costruzione del gioco Numero di azioni offensive riuscite da un giocatore o da una squadra (dribbling, passaggi, cross)
g
Gioco aperto Xg Valore Xg in gioco aperto
Goal per milione di stipendio La somma di tutti i gol segnati dai giocatori offensivi diviso per il loro stipendio.
Gol Gol
Gol di testa Gol di testa
Gol meno Xg su punizione Gol su punizione meno il valore Xg. Più alto è il valore, meglio è. Se il valore è alto, il giocatore ha segnato molti gol da occasioni con un basso Xg. Un valore negativo indica che il giocatore non è bravo a segnare gol.
Gol meno Xg tiro dalla distanza Gol da lunga distanza (oltre i 22 metri) meno il valore Xg. Più alto è il valore, meglio è. Se il valore è alto, il giocatore ha segnato molti gol da occasioni con un basso Xg. Un valore negativo indica che il giocatore non è bravo a segnare gol.
Gol meno Xg tiro dalla distanza corta Obiettivi a breve distanza (meno di 10 metri) meno il valore Xg. Più alto è il valore, meglio è. Se il valore è alto, il giocatore ha segnato molti gol da occasioni con un basso Xg. Un valore negativo indica che il giocatore non è bravo a segnare gol.
Gol meno colpo di testa Xg Gol di testa meno valore Xg. Più alto è il valore, meglio è. Se il valore è alto, il giocatore ha segnato molti gol da occasioni con un basso Xg. Un valore negativo indica che il giocatore non è bravo a segnare gol.
Gol meno penalità Xg Gol su rigore meno il valore Xg. Più alto è il valore, meglio è. Se il valore è alto, il giocatore ha segnato molti gol da occasioni con un basso Xg. Un valore negativo indica che il giocatore non è bravo a segnare gol.
Gol per calcio d'angolo Goal segnati da calcio d'angolo
Gol su azione uno vs uno contro il portiere Goal dopo una situazione uno contro uno contro il portiere.
Gol su azione, tiro da distanza media Goal da un tiro / colpo di testa tra i 10-22 metri.
Gol su azione, tiro da distanza ravvicinata Goal da un tiro / colpo di testa da meno di 10 metri
Gol su punizione Gol su calcio di punizione
Gol su rigore Gol su rigore
Gol su tiro dalla distanza Gol dopo un tiro da più di 22 metri
Gol subiti per milione di salario Goal subiti diviso per stipendio
Grandi possibilità Un'azione da gol (tiro, colpo di testa, calcio di punizione) che ha un valore Xg superiore al 25%.
i
Indice 1vs1 L'indice di prestazione 1vs1 è un sofisticato algoritmo progettato per valutare le prestazioni dei singoli giocatori, composto da una serie di 21 valori. Per migliorare la comprensione del nostro indice di rendimento, vi spiegheremo alcuni dei suoi valori. Tuttavia, è importante notare che non possiamo rivelarli tutti. Ecco alcuni esempi: passaggi riusciti, perdite di palla, gol, assist, gol attesi, perdite di palla critiche, avvio di attacchi pericolosi, passaggi liberi, riconquista della palla in diverse zone del campo,
Indice difensivo 1vs1 L'Indice di Prestazione 1vs1 Offensivo è un algoritmo sofisticato progettato per valutare le prestazioni dei singoli giocatori, composto da un insieme di 11 valori.
Indice offensivo 1vs1 L'Indice di Prestazione difensiva 1vs1 è un algoritmo sofisticato progettato per valutare le prestazioni dei singoli giocatori, composto da un insieme di 10 valori. Per migliorare la comprensione del nostro indice di prestazione, chiariremo alcuni dei suoi valori. Tuttavia, è importante notare che non possiamo divulgare tutti. Ecco alcuni esempi: perdite di palla critiche, sgommate, recuperi palla in diverse parti del campo, ecc.
Iniziare azioni pericolose per milione di stipendio Numero di azioni pericolose diviso per lo stipendio
Intercettazione Qualsiasi tocco sulla palla in cui un giocatore avversario è stato precedentemente in contatto con essa è chiamato tocco difensivo. In questo caso un intercetto.
l
Lanciare attacchi pericolosi Somma dei difensori aggirati. Un difensore è uno degli ultimi 5 giocatori esterni in ogni scenario, più vicino alla propria porta. Viene scavalcato se, dopo un passaggio o un dribbling, si trova più lontano dalla propria porta rispetto al pallone e quindi non è più in grado di difendere la porta. Avviare attacchi pericolosi con la palla, giocare in zone avanzate, penetrare la difesa avversaria. Un passaggio letale da un centrocampo a un attaccante, che poi è libero davanti alla porta, aggira un certo numero di difensori. Il 78% delle squadre con un risultato migliore in questa metrica ha vinto le proprie partite.
m
Media Xg a partita Media di xG per partita
Media Xg per tiro Media xG per tiro
n
Numero di azioni offensive a destra Numero di azioni con cui gli avversari potrebbero essere superati (dribbling, passaggi, cross, calci piazzati). Qui specificatamente DA QUALE spazio è stato giocato questo passaggio o dribbling -> lato destro del campo.
Numero di azioni offensive da metà destra Numero di azioni con cui gli avversari possono essere superati (dribbling, passaggi, cross, standard). Qui specificatamente FUORI da quale spazio è stato giocato questo passaggio o dribbling -> metà destra del campo.
Numero di azioni offensive da metà sinistra Numero di azioni con cui gli avversari potevano essere superati (dribbling, passaggi, cross, standard). Qui specificamente DA QUALE spazio è stato eseguito questo passaggio o dribbling -> metà sinistra del campo.
Numero di azioni offensive dal centro Numero di azioni con cui gli avversari potrebbero essere superati (dribbling, passaggi, cross, standard). Qui specificamente DA QUALE spazio è stato effettuato questo passaggio o dribbling -> corsia centrale del campo.
Numero di azioni offensive dalla prima parte del campo Il numero di avversari che un giocatore o una squadra ha superato DAL primo terzo.
Numero di azioni offensive dalla propria area Il numero di avversari che un giocatore o una squadra ha superato partendo dalla propria area di rigore.
Numero di azioni offensive dalla seconda parte del campo Il numero di avversari che un giocatore o una squadra ha superato DAL terzo centro.
Numero di azioni offensive dalla terza parte del campo Il numero di avversari che un giocatore o una squadra ha superato dal terzo finale.
Numero di azioni offensive dell'ala sinistra Numero di azioni con cui gli avversari potrebbero essere superati (dribbling, passaggi, cross, standard). Qui specificamente, FUORI da quale spazio è stato giocato questo passaggio o dribbling -> ala sinistra del campo.
Numero di azioni offensive dell'ala sinistra Qualsiasi tocco sulla palla in cui un compagno di squadra ha precedentemente avuto la palla viene chiamato tocco offensivo. In questo caso nella fase di possesso palla della propria squadra.
Numero di azioni offensive nella porta avversaria Numero di azioni con cui gli avversari potrebbero essere superati (dribbling, passaggi, cross, standard). Qui specificatamente NELLO spazio in cui è stato effettuato questo passaggio o dribbling -> in area di rigore
Numero di azioni offensive nella prima parte del campo Numero di azioni con cui gli avversari possono essere superati (dribbling, passaggi, cross, standard). Qui specificamente NELLO spazio in cui è stato effettuato questo passaggio o dribbling -> 1° terzo del campo.
Numero di azioni offensive nella seconda parte del campo Numero di azioni con cui gli avversari potrebbero essere superati (dribbling, passaggio, cross, standard). Qui specificamente NEL quale spazio è stato effettuato questo passaggio o dribbling -> terzo centrale del campo.
Numero di azioni offensive nella terza parte del campo Numero di azioni con cui gli avversari potrebbero essere superati (dribbling, passaggi, cross, standard). Qui specificamente IN quale spazio è stato effettuato questo passaggio o dribbling -> terzo finale del campo.
Numero di palloni vinti dalla posizione di lancio nel terzo centrale Numero di recuperi di palla in zona offensiva. Qui specificamente: Da quale zona è stata giocata la palla che è stata poi intercettata -> qui terzo centrale del campo.
Numero di ricezioni offensive nel primo terzo di campo Numero di azioni offensive di successo in cui un giocatore è trovato come ricevitore nel primo terzo del campo e i giocatori avversari sono stati superati.
Numero di ricezioni offensive nel secondo terzo di campo Numero di azioni offensive di successo in cui un giocatore si trova come ricevitore nel terzo centrale del campo e i giocatori avversari sono stati superati
Numero di ricezioni offensive nell'area avversaria Numero di azioni offensive riuscite in cui un giocatore si trova come ricevitore nell'area avversaria e supera i giocatori avversari.
Numero di ricezioni offensive nell'ultimo terzo di campo Numero di azioni offensive riuscite in cui un giocatore si trova come ricevitore nell'ultimo terzo del campo e i giocatori avversari sono stati superati
o
Obiettivi per milione di stipendio def La somma di tutti i gol segnati dai giocatori difensivi divisa per il loro stipendio.
Occasioni create Un'azione (passaggio, traversone, dribbling) che porta a un tiro in porta nell'azione successiva.
p
Palla persa nel primo terzo Il passaggio che va all'avversario. Qui nello specifico: il passaggio intercettato è stato giocato DALL'area del 'primo terzo del campo'.
Palla persa nel secondo terzo Il passaggio che va all'avversario. Qui specificamente: il passaggio intercettato è stato giocato DALL'area del 'terzo centrale del campo'.
Palla persa nell'ultimo terzo Il passaggio che va all'avversario. Qui specificamente: il passaggio intercettato è stato giocato DALlo spazio 'ultimo terzo del campo'.
Palla ripresa nell'area avversaria Numero di recuperi palla in zona offensiva. Qui specificamente: IN quale area è stata intercettata la palla giocata dall'avversario -> qui la porta avversaria
Palleggi progressivi Numero di dribbling offensivi riusciti con superamento degli avversari da parte di un giocatore o di una squadra.
Parate Goal totali subiti in relazione al Post-shot xG = Goal evitati: Questo indicatore confronta il numero effettivo di gol subiti da un portiere con il numero previsto di gol in base alla qualità dei tiri che affronta. Il valore può essere negativo se l'xG del tiro è alto ma vengono subiti pochi gol. Post-shot xG: Questa è una misura statistica che stima la probabilità che un tiro venga trasformato in gol, basandosi su fattori come la distanza del tiro, l'angolazione e la posizione specifica del tiro in porta.
Passaggi falliti al box avversario Pallone che va all'avversario. Qui, il passaggio viene intercettato dall'avversario nella "area avversaria".
Passaggi falliti dal ala sinistra Il passaggio che va all'avversario. Qui specificamente: il passaggio intercettato è partito dall'area del 'ala sinistra'.
Passaggi falliti dal centro campo Il passaggio che va all'avversario. Qui specificamente: il passaggio intercettato è stato giocato DALL'area del 'centrocampo'.
Passaggi falliti dall ala destra Il passaggio che va all'avversario. Qui nello specifico: il passaggio intercettato è stato giocato DALL'area del 'ala destra'.
Passaggi falliti dall alla destra a metà spazio Il passaggio che va all'avversario. Qui specificatamente: il passaggio intercettato è stato giocato DALL'area della 'metà spazio destro'.
Passaggi falliti dalla metà spazio sinistra Il passaggio che va all'avversario. Qui specificamente: il passaggio intercettato è stato giocato DALL'area della 'mezzala sinistra'.
Passaggi non riusciti Errore di passaggio
Passaggi non riusciti al terzo centrale della posizione di lancio Passaggio che finisce all'avversario. Qui, il passaggio viene intercettato dall'avversario nell'area del 'terzo centrale'.
Passaggi non riusciti all'ultimo terzo della posizione di lancio Passaggio che va all'avversario. Qui, il passaggio viene intercettato dall'avversario nell'area del 'terzo finale'.
Passaggi non riusciti nel primo terzo Passaggio che va all'avversario. Qui il passaggio viene intercettato dall'avversario nella zona del "primo terzo".
Passaggi riusciti Passaggio che raggiunge il compagno di squadra.
Passaggi riusciti al area del avversario in posizione di lancio Passaggio che raggiunge l'altro giocatore. Qui nello specifico: Un passaggio NELL'area della 'scatola dell'avversario' verso un'altra zona del campo.
Passaggi riusciti al box avversario in posizione di lancio Un passaggio che raggiunge l'altro giocatore. Qui nello specifico: un passaggio NELL'area del "terzo finale" verso un'altra zona del campo.
Passaggi riusciti alla posizione di lancio nel primo terzo Passaggio che raggiunge l'altro giocatore. Qui specificamente: un passaggio NELLA zona del '1° terzo' verso un'altra zona del campo.
Passaggi riusciti alla posizione di lancio ultimo terzo Passaggio che raggiunge l'altro giocatore. Qui nello specifico: Un passaggio NEL 'terzo centrale' verso un'altra zona del campo.
Passaggi riusciti da distanze di piede % Passaggio che raggiunge il compagno di squadra. In questo caso un passaggio basso. In questo caso uno sgombero.
Passaggi riusciti dai calci d'angolo Passaggio che raggiunge il compagno di squadra. In questo caso dopo un calcio d'angolo.
Passaggi riusciti dal centro % Palla che raggiunge il compagno di squadra. Eccola dal centro.
Passaggi riusciti dal centrocampo destro % Passaggio che raggiunge il compagno di squadra.
Passaggi riusciti dal centrocampo sinistro % Passaggio che raggiunge il compagno di squadra. Qui dalla fascia sinistra.
Passaggi riusciti dal secondo terzo % Passaggio che raggiunge l'altro giocatore. Qui specificamente: Un passaggio DALL'area del 'terzo centrale' verso un'altra area del campo.
Passaggi riusciti dall'ultimo terzo % Passaggio che raggiunge l'altro giocatore. Qui specificamente: Un passaggio DALL'area dell'ultimo terzo verso un'altra area del campo.
Passaggi riusciti dalla fascia sinistra % Pallone che raggiunge il compagno di squadra. Eccolo qui dalla metà sinistra dello spazio.
Passaggi riusciti in % dai calci d'angolo Palla che raggiunge il compagno di squadra. In questo caso dopo un calcio d'angolo.
Passaggi riusciti in % dal primo terzo Passaggio che raggiunge l'altro giocatore. Qui nello specifico: un passaggio DALL'area 'primo terzo del campo' verso un'altra zona del campo.
Passaggi riusciti in % dall'area avversaria "Pallone che raggiunge il compagno di squadra."
Passaggi riusciti in % dalla fascia destra Pallone che raggiunge il compagno di squadra. Qui giocato DALLA fascia destra.
Passaggi riusciti in % dalla propria area Passaggio che raggiunge il compagno di squadra. Qui specificamente: un passaggio DALLA propria area di rigore verso un'altra zona del campo.
Passaggi riusciti in % per passaggio basso Passaggio che raggiunge il compagno di squadra, in questo caso un passaggio diagonale.
Passaggi riusciti in % per passaggio in diagonale Passaggio che raggiunge il compagno di squadra. In questo caso un passaggio in diagonale.
Passaggi riusciti in % su rimesse laterali Palla che raggiunge il compagno di squadra. In questo caso dopo un calcio d'angolo.
Passaggi riusciti tramite colpi di testa Cross che raggiunge il compagno di squadra. In questo caso con un colpo di testa.
Percentuale dal salario medio Differenza percentuale rispetto allo stipendio medio.
Perdita di palla nell'area avversaria Il passaggio che va all'avversario. Qui specificamente: il passaggio intercettato è stato giocato DALL'area 'area avversaria'.
Perdita palla negli angoli Palla persa
Perdite critiche di palla Numero di palle perse in possesso in cui sono stati rimossi 4 o più compagni di squadra dalla partita (non sul lato della palla della porta). Queste perdite di palla sono particolarmente gravi perché ci sono pochi compagni di squadra dietro la palla, aumentando così il rischio di subire un gol.
Perdite di palla a piedi Passaggio che va all'avversario o fuori gioco. Qui per sgombero.
Perdite di palla per colpo di testa Pallonata.
Perdite di palla per passaggio in diagonale Passaggio che va all'avversario o fuori campo. Qui con passaggio diagonale.
Perdite di palla per rimessa Passaggio che va all'avversario o fuori dal campo. Qui dopo un calcio d'angolo.
Perdite palla con passaggi bassi Passaggio che va all'avversario o fuori gioco. Qui mediante un passaggio basso.
Perdite palla nella propria area Il passaggio che va all'avversario. Qui nello specifico: il passaggio intercettato è stato giocato DALL'area 'propria area di rigore'.
Pre-assist Il passaggio prima dell'assist
r
Rapporto Xg Il rapporto del valore Xg rispetto ai gol segnati. Più basso è il valore, migliore è il marcatore.
Recuperi totali nella propria area Numero di recuperi palla in fase offensiva. Qui specificamente: Da quale area è stata giocata la palla, che è stata poi intercettata -> qui nella propria area di rigore
Riprendere il pallone Numero di recuperi offensivi del pallone. Conquistare il pallone dopo il passaggio dell'avversario.
Riprendere la palla nel secondo terzo del campo Numero di recupero palla in fase offensiva. Qui specificamente: IN quale area è stata intercettata la passaggio giocato dall'avversario -> qui terzo centrale.
Riprendere la palla nell primo terzo del campo Numero di recuperi di palla in fase offensiva. Qui specificamente: Da quale area è stata giocata la palla, che è stata poi intercettata -> qui primo terzo del campo
Riprendere la palla nell'ultimo terzo di campo Numero di recuperi di palla in fase offensiva. Qui in particolare: IN quale area è stata intercettata la passaggio giocato dall'avversario -> qui terzo finale
s
Senso dello spazio Numero di azioni offensive riuscite in cui un giocatore è stato trovato come ricevitore (dribbling, passaggi, cross) e i giocatori avversari sono stati superati
Stabilità difensiva Difensori propri bypassati nel contesto dei giocatori tolti dal gioco, tenendo conto dei valori della squadra nella competizione quando il giocatore non era in campo, per poter misurare l'influenza del giocatore sulla stabilità difensiva. Il risultato è una deviazione dalla media della competizione. La capacità di difendere bene.
t
Tiri da fuori area parati Tiro parato da più di 22 metri
Tiri dalla media distanza parati Tiro / colpo di testa da 10 a 22 metri
Tiri in porta / Rapporto gol Descrive il rapporto tra i tiri in porta e il numero di gol. Il valore ideale sarebbe del 100% - ogni tiro è un gol.
Tiri ravvicinati parati Tiro / colpo di testa bloccato da meno di 10 metri
Tiro in porta Numero di tiri.
Tiro in porta fuori dal numero del bersaglio Numero di tiri fuori bersaglio.
Tiro xg a porta aperta Il tiro basato sull'xG indica quanto è alta la probabilità di segnare un gol con un tiro, tenendo conto di molti parametri. Qui basato su un tiro da lunga distanza.
Tiro xg con azione uno vs uno contro gk Il valore atteso dei tiri in base al tiro indica la probabilità di segnare di un tiro, tenendo conto di molti parametri. Qui basato su una situazione di uno contro uno contro il portiere.
Tiro xg da distanza ravvicinata L'Expected Goals basato sul tiro indica quanto è alta la probabilità di segnare un gol con un determinato tiro, tenendo conto di numerosi parametri. Qui basato su un tiro da distanza ravvicinata (meno di 10 metri).
Tiro xg da media distanza L'xG basato sui tiri indica quanto è alta la probabilità di segnare un gol con un tiro, tenendo conto di molti parametri. Qui basato su un tiro da media distanza (tra 10-22 metri).
Tocchi difensivi Qualsiasi tocco sulla palla in cui un giocatore avversario ha precedentemente avuto il possesso della palla viene chiamato "tocco difensivo".
Tocchi difensivi tramite la perdita e laa ripresa della palla Qualsiasi tocco sulla palla in cui un giocatore avversario è stato precedentemente sulla palla viene chiamato un tocco difensivo. In questo caso un duello a terra. In questo caso un recupero di palla persa.
Tocchi offensivi Qualsiasi tocco sulla palla in cui un compagno di squadra è stato precedentemente sulla palla è chiamato tocco offensivo
Tocchi offensivi nell'area avversaria di campo Qualsiasi tocco sulla palla in cui un compagno di squadra è stato precedentemente in contatto con la palla viene chiamato tocco offensivo. In questo caso nella zona degli avversari.
Totale Xg Il Expected Goals basato sui tiri (shot-based xG) indica quanto è alta la probabilità di segnare un gol con il tiro effettuato, considerando molti parametri. A livello individuale e di squadra, l'Expected Goals basato sui tiri indica quanti gol ci si sarebbe aspettati statisticamente per il giocatore o la squadra in base ai gol realizzati. Il confronto con i gol effettivamente segnati permette di valutare l'efficacia nel concludere a rete. Lo stesso vale per la difesa, confrontando l'xG dell'avversario con i gol subiti.
Totale gol meno Xg totale Differenza tra gol e valore Xg. Più alto è il valore, meglio è. Se il valore è alto, il giocatore ha segnato molti gol da occasioni con un basso Xg. Un valore negativo indica che il giocatore non è bravo a segnare gol.
Totale indice di squadra Numero di recuperi palla in fase offensiva. Qui specificamente: Da quale area è stata giocata la palla, che è stata poi intercettata -> qui primo terzo del campo.
Totale passaggi riusciti da distanze di piede Passaggio che raggiunge il compagno di squadra. In questo caso un passaggio basso. In questo caso uno sgombero.
Totale passaggi riusciti dal centro Passaggio che raggiunge il compagno di squadra. Qui dal centro.
Totale passaggi riusciti dal centrocampo destro Passeggio che raggiunge il compagno di squadra. Qui gioca DALLA metà spazio destro.
Totale passaggi riusciti dal primo terzo Passaggio che raggiunge l'altro giocatore. Qui specificamente: Un passaggio DALL'area 'primo terzo del campo' a un'altra area del campo.
Totale passaggi riusciti dal secondo terzo in poi Passaggio che raggiunge l'altro giocatore. Qui specificamente: Un passaggio DALL'area del 'terzo centrale' ad un'altra area del campo.
Totale passaggi riusciti dall'area avversaria Passaggio che raggiunge il compagno di squadra.
Totale passaggi riusciti dalla fascia destra Pallone che raggiunge il compagno di squadra.
Totale passaggi riusciti dalla fascia sinistra Passaggio che raggiunge il compagno di squadra. Qui dalla fascia sinistra.
Totale passaggi riusciti dalla metà spazio sinistra Pallone che raggiunge il compagno di squadra. Qui dalla metà campo sinistra
Totale passaggi riusciti dalla propria area Passaggio che raggiunge il compagno di squadra. Qui specificamente: Un passaggio DALLA 'propria area' verso un'altra zona del campo.
Totale passaggi riusciti nell'ultimo terzo Passaggio che raggiunge l'altro giocatore. Qui nello specifico: Un passaggio DALL'area dell'ultimo terzo verso un'altra zona del campo.
Totale passaggi riusciti per passaggio basso Passaggio che raggiunge il compagno di squadra, in questo caso un passaggio diagonale.
Totale passaggi riusciti per passaggio diagonale Passaggio che raggiunge il compagno di squadra. In questo caso un passaggio diagonale.
Totale passaggi riusciti per rimessa laterale Passaggio che raggiunge il compagno di squadra. In questo caso dopo un calcio d'angolo.
x
Xg con calcio di rigore Il termine da tradurre è: "Expected Goals basato sul tiro".
Xg con piede Expected Goals con il piede
Xg lunga distanza La xG basata sui tiri indica quanto è alta la probabilità di segnare un gol con un tiro, tenendo conto di molti parametri. Qui basata su un tiro da lunga distanza (più di 22 metri).
xg con testa Il valore atteso di un tiro basato sul tiro stesso mostra quanto è alta la probabilità di segnare un gol, tenendo conto di molti parametri. Qui basato su un colpo di testa.