Équipe
Joueur
2024/2025
2023 / 2024
2024 / 2025
2023
2024
2025
La Liga BBVA - Mexique
Bundesliga
Ligue 1
Ligue Première
LaLiga
Série A
Liga MX Apertura
Major League Soccer
Campeonato Brasileiro Serie A
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1 | CF América | 66 |
2 | CD Cruz Azul | 66 |
3 | CF Monterrey | 66 |
4 | Deportivo Toluca | 60 |
5 | Tigres UANL | 58 |
6 | UNAM Pumas | 52 |
7 | Club Necaxa | 52 |
8 | Club Tijuana | 51 |
9 | Deportivo Guadalajara | 50 |
10 | Atlético de San Luis | 45 |
11 | Club León FC | 44 |
12 | CF Pachuca | 43 |
13 | Atlas Guadalajara | 40 |
14 | Mazatlán FC | 39 |
15 | FC Juárez | 38 |
16 | Puebla FC | 38 |
17 | Santos Laguna | 35 |
18 | Querétaro FC | 31 |
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Populaire
Scores
CLA
Classement IN1
Indice 1vs1 ⓘ Afin d'améliorer votre compréhension de notre indice de performance, nous allons élucider certaines de ses valeurs. Cependant, il est important de noter que nous ne pouvons pas toutes les divulguer. Voici quelques exemples : passes réussies, pertes de balle, buts, passes décisives, buts attendus, pertes de balle critiques, attaques dangereuses, dégagements, récupérations de balle dans différentes parties du terrain, ID1
Indice défensif 1vs1 ⓘ L'Indice de Performance en 1 contre 1 en attaque est un algorithme sophistiqué conçu pour évaluer la performance des joueurs individuels, comprenant un ensemble de 11 valeurs. IO1
Indice offensif 1vs1 ⓘ L'indice de performance en 1 contre 1 en défense est un algorithme sophistiqué conçu pour évaluer la performance des joueurs individuels, comprenant un ensemble de 10 valeurs. Afin d'améliorer votre compréhension de notre indice de performance, nous allons élucider certaines de ses valeurs. Cependant, il est important de noter que nous ne pouvons pas toutes les divulguer. Voici quelques exemples : pertes de balles critiques, dégagements, récupérations de balles dans différentes parties du terrain, etc. INO
Interventions offensives PRO
Pression offensive Goals & Assists
BUT
Buts ⓘ But PAD
Passes Décisives ⓘ Créer des occasions de but, réaliser la dernière passe. BLP
Buts les plus lointains ⓘ But après un tir de plus de 22 mètres BDL
Buts de la tête ⓘ Buts de la tête BSP
Buts sur Penalty ⓘ Buts sur penalty BSC
Buts sur coup franc ⓘ Buts sur coup franc BDP
Buts du pied TIC
Tirs cadrés RTC
Ratio Tirs Cadrés / Buts ⓘ Décrit le ratio des tirs cadrés et du nombre de buts. La valeur idéale serait de 100% - chaque tir est un but. PRé
Pré-assistance ⓘ La passe avant la passe décisive PGN
Plus grand nombre de points de buteur par match OCC
Occasion créées ⓘ Une action (passe, centre, dribble) qui se termine par un tir au but dans l'action suivante GRO
Grosses occasions ⓘ Une action de but (tir, tête, coup franc) qui a une valeur xG supérieure à 25%. BUT
Buts Goals & Shots conceded
BUC
Buts concédés BCD
Buts concédés de la tête BCD
Buts concédés du pied BCS
Buts concédés sur tir cadré BCE
Buts concédés en 90 minutes Passing and Ball progression
EDL
Efficacité dans la construction de jeu ⓘ Nombre d'actions offensives réussies par un joueur ou une équipe (dribbles, passes, centres) RDL
Représentation dans l'espace ⓘ Nombre d'actions offensives réussies où un joueur est trouvé comme destinataire (dribbles, passes, centres) et les joueurs adverses ont été contournés PAR
Passes réussies ⓘ Passe qui atteint le coéquipier. TDP
Total des passes courtes réussies ⓘ Passe qui atteint le coéquipier, dans ce cas une passe en diagonale. TDP
Total des passes en profondeur réussies ⓘ Passe qui atteint le coéquipier. Dans ce cas, une passe en diagonale. TDP
Total des passes réussies sur dégagement du pied ⓘ Passe qui atteint le coéquipier. dans ce cas, une passe rasante. Dans ce cas, un dégagement. TDP
Total des passes réussies sur une touche ⓘ Passe qui atteint le coéquipier. Dans ce cas, après une remise en jeu. TDP
Total des passes réussies sur corner ⓘ Passe qui atteint le coéquipier. Dans ce cas, après un corner. TDP
Total des passes réussies depuis sa partie de terrain ⓘ Passe vers un coéquipier. Ici de manière spécifique : une passe DE la 'surface de réparation' vers une autre zone du terrain. TDP
Total des passes réussies depuis le premier tiers ⓘ Passe qui atteint l'autre joueur. Ici spécifiquement : Une passe DE la zone du 'premier tiers du terrain' à une autre zone du terrain. TDP
Total des passes réussies depuis le deuxième tiers ⓘ Passe qui atteint l'autre joueur. Ici spécifiquement : une passe DE la zone du 'tiers central' vers une autre zone du terrain. TDP
Total des passes réussies depuis le dernier tiers ⓘ Passe qui atteint l'autre joueur. Ici spécifiquement : Une passe DE la zone du 'dernier tiers' à une autre zone du terrain. TDP
Total des passes réussies depuis la partie de terrain adverse ⓘ Passe qui atteint le coéquipier. TDP
Total des passes réussies depuis l'aile droite ⓘ Passe qui atteint le coéquipier. TDP
Total des passes réussies depuis le demi-espace droit ⓘ Passe qui atteint le coéquipier. Ici jouée DE l'espace demi-droit. TDP
Total des passes réussies depuis le centre ⓘ Passe qui atteint le coéquipier. Ici depuis le centre. TDP
Total des passes réussies depuis le demi-espace gauche ⓘ Passe qui atteint le coéquipier. Ici depuis le demi-espace gauche. TDP
Total des passes réussies depuis l'aile gauche ⓘ Passe qui atteint le coéquipier. Ici, depuis l'aile gauche. LDD
Lancement d'attaques dangereuses ⓘ Initier des attaques dangereuses avec le ballon, jouer dans des zones avancées, pénétrer la défense adverse. Une passe mortelle du milieu de terrain à l'attaquant, qui est alors libre devant le but, contourne un certain nombre de défenseurs. 78% des équipes ayant obtenu un meilleur résultat dans cette métrique ont gagné leur match. %DP
% de passes courtes réussies ⓘ Passe qui atteint le coéquipier, dans ce cas une passe en diagonale. %DP
% de passes en profondeur réussies ⓘ Passe en profondeur qui atteint le coéquipier. Dans ce cas, une passe en diagonale. %DP
% de passes réussies sur une touche ⓘ Passe qui atteint le coéquipier. Dans ce cas, après un coup d'envoi. %DP
% de passes réussies sur corner ⓘ Passe qui atteint le coéquipier. Dans ce cas, après un corner. %DP
% de passes réussies sur dégagement du pied ⓘ Passe qui atteint le coéquipier. dans ce cas un passe bas. Dans ce cas un dégagement. %DP
% de passes réussies depuis sa partie de terrain ⓘ Passe qui atteint le coéquipier. Ici spécifiquement : Une passe DE la "surface de réparation" vers une autre zone du terrain. %DP
% de passes réussies depuis le premier tiers ⓘ Passe qui atteint l'autre joueur. Ici spécifiquement : Une passe DE la zone "premier tiers du terrain" à une autre zone du terrain. PDP
Précision des passes % Ball contacts & phases of play
TOO
Touches offensives ⓘ Tout contact avec le ballon lorsqu'un coéquipier l'a touché précédemment est appelé une touche offensive. COE
Contrôles offensifs en phase de Possession de Balle ⓘ Tout contact avec le ballon où un coéquipier a déjà touché le ballon est appelé une touche offensive. Dans ce cas, lors de la phase de possession de balle de son équipe. COE
Contrôles offensifs en phase de Transition d'Attaque ⓘ Tout contact avec le ballon après qu'un coéquipier l'a touché est appelé une touche offensive. Dans ce cas, dans la phase de "transition offensive". COE
Contrôles offensifs en phase de Coups de Pied Arrêtés ⓘ Tout contact avec le ballon où un coéquipier a précédemment touché le ballon est appelé un contact offensif. Dans ce cas, dans la surface des adversaires. COE
Contrôles offensifs en phase de Secondes Balles ⓘ Tout contact avec le ballon où un coéquipier a précédemment été en contact avec le ballon est appelé un contact offensif. Dans ce cas, dans la phase "second ball". CDE
Contrôles défensifs en phase de Possession Adverse ⓘ Contacts de balle en jeu défensif (lorsque l'équipe adverse est en possession). CDE
Contrôles défensifs en phase de Transition Défensive ⓘ Contacts de balle en jeu défensif (lorsque l'équipe adverse est en possession). CDE
Contrôles défensifs en phase de Coups de Pied Arrêtés ⓘ Tout contact avec le ballon où un joueur de l'équipe adverse a précédemment touché le ballon est appelé une touche défensive. CDE
Contrôles défensifs en phase de Seconde Balle ⓘ Tout contact avec le ballon où un joueur adverse a été en contact avec le ballon auparavant est appelé un "défensive touch". Dans ce cas, après un "second ballon". TDC
Total des contrôles en phase de Coups de Pied Arrêtés TDC
Total des contrôles en phase de Seconde Balle Ball losses
PDB
Pertes de balle critiques ⓘ Nombre de pertes de balle en possession où 4 coéquipiers ou plus sont éloignés du jeu (non côté du but). Ces pertes de balle sont particulièrement sérieuses car il y a peu de coéquipiers derrière le ballon, augmentant ainsi le risque d'encaisser un but. PDB
Pertes de balle sur passes courtes ⓘ Passe ratée PDB
Pertes de balle sur passes en profondeur ⓘ Passe qui va à l'adversaire ou qui sort du terrain. Ici par une passe en diagonale. PDB
Pertes de balle sur dégagement du pied ⓘ Passe qui va à l'adversaire ou hors du terrain. Ici par dégagement. PDB
Pertes de balle sur jeu de tête ⓘ Passe erronée. PDB
Pertes de balle sur une touche ⓘ Passe qui va à l'adversaire ou hors du terrain. Ici, suite à un coup de pied de touche. PDB
Pertes de balle sur corners ⓘ Passe qui va à l'adversaire ou hors du terrain. Ici, par les coins PDB
Pertes de balle dans sa partie de terrain ⓘ Passe interceptée. Ici spécifiquement : la passe interceptée a été jouée DE la zone 'surface de réparation propre'. PDB
Pertes de balle dans le premier tiers ⓘ Passe interceptée. Ici spécifiquement : la passe interceptée a été jouée DEPUIS la zone du 'premier tiers du terrain'. PDB
Pertes de balle dans le deuxième tiers ⓘ La passe qui va à l'adversaire. Ici plus précisément : la passe qui a été interceptée a été jouée DEPUIS la zone du 'tiers central du terrain'. PDB
Pertes de balle dans le dernier tiers ⓘ Passe interceptée jouée DE l'espace 'dernier tiers du terrain' PDB
Pertes de balle dans la partie adverse du terrain ⓘ La passe qui va à l'adversaire. Ici spécifiquement : la passe interceptée a été jouée DEPUIS la zone de la « surface de réparation de l'adversaire ». TDP
Total des pertes de balle Ball regains
TDR
Total des récupérations de balle ⓘ Nombre de récupérations offensives de balle. Conquérir la balle après la passe de l'adversaire. RDB
Récupérations de balle dans sa partie de terrain ⓘ Nombre de récupérations de balles offensives. Ici spécifiquement : De quelle zone le ballon a été joué, qui a ensuite été intercepté -> ici dans sa propre surface de réparation RDB
Récupérations de balle dans le premier tiers du terrain ⓘ Nombre de récupérations de ballon offensives. Ici spécifiquement : De quelle zone était le ballon joué, qui a ensuite été intercepté -> ici premier tiers du terrain. RDB
Récupérations de balle dans le deuxième tiers du terrain ⓘ Nombre de récupérations de balles offensives. Ici spécifiquement : DANS quelle zone la passe a été interceptée qui a été jouée par l'adversaire -> ici le tiers central RDB
Récupérations de balle dans le derniers tiers du terrain ⓘ Nombre de récupérations de balle offensives. Ici spécifiquement : DANS quelle zone la passe a été interceptée qui a été jouée par l'adversaire -> ici dernière troisième RDB
Récupérations de balle dans la partie adverse du terrain ⓘ Nombre de récupérations de ballons offensifs. Ici, spécifiquement : DANS quelle zone a eu lieu l'interception de la passe effectuée par l'adversaire -> ici dans la surface de réparation de l'adversaire. Defensive
DAS
Duels au sol gagnés ⓘ A remporté un duel au sol. DAS
Duels au sol perdus ⓘ Duel aérien perdu. DAG
Duels aériens gagnés ⓘ A remporté un duel aérien. DAP
Duels aériens perdus ⓘ Perdu duel aérien. INT
Interception ⓘ Toute touche sur le ballon où un joueur de l'équipe adverse a précédemment touché le ballon est appelée une touche défensive. Dans ce cas, une interception. DAS
Duel au sol ⓘ Tout contact avec le ballon où un joueur adverse l'a touché précédemment est appelé un contact défensif. Dans ce cas, un duel au sol. JDT
Jeu de tête défensif ⓘ Tout contact sur le ballon où un joueur adverse a été en contact avec le ballon précédemment est appelé un contact défensif. Dans ce cas, une tête défensive. BLO
Bloc ⓘ Tout contact avec le ballon où un joueur de l'équipe adverse a précédemment touché le ballon est appelé un contact défensif. Dans ce cas, il s'agit d'un ballon bloqué. TAC
Tacles DDL
Dégagement de la tête DDP
Dégagement du pied TDD
Total des duels au sol %DD
% de duels au sol gagnés %DD
% de duels au sol perdus TDD
Total des duels aériens %DD
% de duels aériens gagnés %DD
% de duels aériens perdus STD
Stabilité défensive ⓘ La capacité à bien défendre. Dribbles
DRP
Dribbles progressifs ⓘ Nombre de dribbles offensifs réussis en contournant les adversaires par un joueur ou une équipe TDD
Total des dribbles DRR
Dribbles réussis Elimination actions & Pitch
NDO
Nombre d'actions offensives depuis sa première partie de terrain ⓘ Le nombre d'adversaires qu'un joueur ou une équipe a surpassés depuis leur propre surface de réparation. NDO
Nombre d'actions offensives depuis la première partie du terrain ⓘ Le nombre d'adversaires qu'un joueur ou une équipe a surpassés DANS le premier tiers. NDO
Nombre d'actions offensives depuis la deuxième partie du terrain ⓘ Le nombre d'adversaires qu'un joueur ou une équipe a surpassés DANS le tiers médian. NDO
Nombre d'actions offensives depuis la troisième partie du terrain ⓘ Le nombre d'adversaires qu'un joueur ou une équipe a surpassés depuis le dernier tiers. NDO
Nombre d'actions offensives dans la première partie du terrain ⓘ Nombre d'actions avec lesquelles les adversaires pourraient être contournés (dribble, passe, centre, coup de pied arrêté). Ici, spécifiquement DANS quel espace ce passe ou dribble a été effectué -> 1er tiers du terrain NDO
Nombre d'actions offensives dans la deuxième partie du terrain ⓘ Nombre d'actions avec lesquelles les adversaires pourraient être contournés (dribble, passe, centre, coup de pied arrêté). Ici spécifiquement DANS quel espace cette passe ou ce dribble a été joué -> tiers central du terrain NDO
Nombre d'actions offensives dans la troisième partie du terrain ⓘ Nombre d'actions par lesquelles les adversaires pourraient être contournés (dribble, passe, centre, coup de pied arrêté). Ici, spécifiquement DANS quel espace cette passe ou ce dribble a été effectué -> dernier tiers du terrain. NDO
Nombre d'actions offensives depuis l'aile droite ⓘ Nombre d'actions par lesquelles les adversaires ont pu être contournés (dribble, passe, centre, coup de pied arrêté). Ici, spécifiquement, DE QUEL ESPACE ce passement ou dribble a été effectué -> côté droit du terrain NDO
Nombre d'actions offensives depuis le demi-espace droit ⓘ Nombre d'actions permettant de contourner les adversaires (dribble, passe, centre, coup de pied arrêté). Ici, spécifiquement, à partir de quel espace cette passe ou ce dribble a été effectué -> le demi-espace droit du terrain NDO
Nombre d'actions offensives depuis le centre ⓘ Nombre d'actions avec lesquelles les adversaires pourraient être contournés (dribbles, passes, centres, coups de pied arrêtés). Ici, spécifiquement DANS quel espace cette passe ou ce dribble a été effectué -> axe central du terrain NDO
Nombre d'actions offensives depuis le demi-espace gauche ⓘ Nombre d'actions avec lesquelles les adversaires pourraient être contournés (dribble, passe, centre, coup de pied arrêté). Ici, spécifiquement DANS quel espace cette passe ou ce dribble a été effectué -> moitié gauche du terrain. NDO
Nombre d'actions offensives depuis l'aile gauche ⓘ Nombre d'actions avec lesquelles les adversaires pourraient être contournés (dribbles, passes, centres, coups de pied arrêtés). Ici, spécifiquement DE QUEL ESPACE cette passe ou ce dribble a été effectué -> aile gauche du terrain NDR
Nombre de réceptions offensives dans la première partie du terrain ⓘ Nombre d'actions offensives réussies dans lesquelles un joueur est trouvé comme récepteur dans le premier tiers du terrain et les joueurs adverses ont été contournés NDR
Nombre de réceptions offensives dans la deuxième partie du terrain ⓘ Nombre d'actions offensives réussies où un joueur est trouvé comme récepteur dans le tiers central du terrain et les joueurs adverses ont été contournés. NDR
Nombre de réceptions offensives dans la troisième partie du terrain ⓘ Nombre d'actions offensives réussies dans lesquelles un joueur se trouve en tant que receveur dans le dernier tiers du terrain et les joueurs adverses ont été contournés. NDR
Nombre de réceptions offensives dans la partie de terrain adverse ⓘ Nombre d'actions offensives réussies dans lesquelles un joueur est trouvé comme destinataire dans la surface de réparation adverse et les joueurs adverses ont été contournés. xG
XGT
Xg total ⓘ L'Expected Goals basé sur les tirs indique quelle est la probabilité de marquer un but à partir d'un tir, en prenant en compte de nombreux paramètres. Au niveau du joueur et de l'équipe, l'Expected Goals basé sur les tirs indique combien de buts auraient été statistiquement attendus pour le joueur ou l'équipe en fonction des buts marqués. La comparaison avec les buts réellement marqués permet de tirer des conclusions sur l'efficacité des finitions. La même analyse peut être faite concernant la défense en comparant l'Expected Goals de l'adversaire avec les buts encaissés. XSL
Xg sur longue distance ⓘ L'explication de xG basée sur les tirs indique quelle est la probabilité élevée de marquer un but avec un tir, en prenant en compte de nombreux paramètres. Ici, basé sur un tir de longue distance (plus de 22 mètres). XAL
Xg avec la tête ⓘ L'Expected Goals (xG) basé sur les tirs indique la probabilité élevée de marquer un but à partir d'un tir, en tenant compte de nombreux paramètres. Ici, basé sur une tête. XSP
Xg sur Penaltys ⓘ L'Expected Goals basé sur les tirs indique quelle est la probabilité élevée de marquer un but avec un tir, en tenant compte de nombreux paramètres. Ici basé sur un penalty RAX
Ratio Xg ⓘ Le ratio de la valeur Xg par rapport aux buts marqués. Plus la valeur est faible, meilleur est le buteur. XEJ
Xg en jeu ouvert ⓘ Valeur Xg en jeu ouvert XSC
Xg sur Coup de pied arrêté ⓘ Expected Goals sur phase arrêtée XMP
Xg moyen par tir ⓘ Moyenne xG par tir XMP
Xg moyen par match ⓘ Moyenne de xG par match XAL
Xg avec le pied ⓘ XG avec le pied BTM
Buts totaux moins Xg total ⓘ Buts moins la valeur Xg. Plus la valeur est élevée, mieux c'est. Si la valeur est élevée, le joueur a marqué de nombreux buts à partir de chances avec un faible Xg. Une valeur négative indique que le joueur n'est pas bon pour marquer des buts. BMX
Buts moins Xg de la tête ⓘ Buts de la tête moins la valeur Xg. Plus la valeur est élevée, mieux c'est. Si la valeur est élevée, le joueur a marqué de nombreux buts à partir de chances avec une faible Xg. Une valeur négative indique que le joueur n'est pas bon pour marquer des buts. BMX
Buts moins Xg sur pénalty ⓘ Buts sur penalty moins la valeur Xg. Plus la valeur est élevée, mieux c'est. Si la valeur est élevée, le joueur a marqué de nombreux buts à partir de chances avec une faible valeur Xg. Une valeur négative indique que le joueur n'est pas bon pour marquer des buts. BMX
Buts moins Xg sur coup de pied arrêté ⓘ Buts sur coup franc moins la valeur Xg. Plus la valeur est élevée, mieux c'est. Si la valeur est élevée, le joueur a marqué de nombreux buts à partir de chances avec une faible Xg. Une valeur négative indique que le joueur n'est pas bon pour marquer des buts. BMX
Buts moins Xg sur tir de longue distance ⓘ Buts de longue distance (plus de 22 mètres) moins la valeur Xg. Plus la valeur est élevée, mieux c'est. Si la valeur est élevée, le joueur a marqué de nombreux buts à partir de chances avec un faible Xg. Une valeur négative indique que le joueur n'est pas bon pour marquer des buts. BMX
Buts moins Xg sur tir de courte distance ⓘ Buts à courte distance (moins de 10 mètres) moins la valeur Xg. Plus la valeur est élevée, mieux c'est. Si la valeur est élevée, le joueur a marqué de nombreux buts à partir de chances avec un faible Xg. Une valeur négative indique que le joueur n'est pas bon pour marquer des buts. Salary Stats
PPM
Points par million de salaire MGP
Matchs gagnés par million de salaire BPM
Buts par million de salaire BPM
Buts par million de salaire ⓘ La somme de tous les buts marqués par les joueurs offensifs divisée par leur salaire. BPS
Buts par salaire d`un million de dollars ⓘ La somme de tous les buts marqués par les joueurs défensifs divisée par leur salaire. BEP
Buts encaissés par million de salaire ⓘ Buts concédés divisés par salaire IDA
Initier des attaques dangereuses par million de salaire ⓘ Nombre d'attaques dangereuses divisé par salaire XPM
xG par million de salaire PDP
Passes décisives par million de salaire BMP
Buts marqués par million de salaire PDS
Pourcentage du salaire moyen ⓘ Différence en pourcentage par rapport au salaire moyen. Team Stats
MAG
Matchs gagnés MAP
Matchs perdus MAN
Matchs nuls