Glossaire
%
% de passes courtes réussies Passe qui atteint le coéquipier, dans ce cas une passe en diagonale.
% de passes en profondeur réussies Passe en profondeur qui atteint le coéquipier. Dans ce cas, une passe en diagonale.
% de passes réussies depuis l'aile droite Passe qui atteint le coéquipier. Ici joué DE l'espace du demi-droit
% de passes réussies depuis l'aile gauche Passe qui atteint le coéquipier. Ici depuis le demi-espace gauche.
% de passes réussies depuis la partie de terrain adverse Passe qui atteint le coéquipier.
% de passes réussies depuis le centre Passe qui atteint le coéquipier. Ici du centre.
% de passes réussies depuis le demi-espace droit Passe qui atteint le coéquipier.
% de passes réussies depuis le demi-espace gauche Passe qui atteint le coéquipier. Ici depuis l'aile gauche.
% de passes réussies depuis le dernier tiers Passe en profondeur
% de passes réussies depuis le deuxième tiers Passe qui atteint l'autre joueur. Ici plus précisément : une passe DE la zone du 'tiers central' vers une autre zone du terrain.
% de passes réussies depuis le premier tiers Passe qui atteint l'autre joueur. Ici spécifiquement : Une passe DE la zone "premier tiers du terrain" à une autre zone du terrain.
% de passes réussies depuis sa partie de terrain Passe qui atteint le coéquipier. Ici spécifiquement : Une passe DE la "surface de réparation" vers une autre zone du terrain.
% de passes réussies sur corner Passe qui atteint le coéquipier. Dans ce cas, après un corner.
% de passes réussies sur dégagement du pied Passe qui atteint le coéquipier. dans ce cas un passe bas. Dans ce cas un dégagement.
% de passes réussies sur une touche Passe qui atteint le coéquipier. Dans ce cas, après un coup d'envoi.
a
Arrêts Buts encaissés par rapport aux Buts post-tir xG = Buts évités : Cette métrique compare le nombre réel de buts qu'un gardien encaisse au nombre de buts attendus en fonction de la qualité des tirs auxquels il fait face. La valeur peut être négative si le xG du tir est élevé mais que peu de buts sont encaissés. Buts post-tir xG : C'est une mesure statistique qui estime la probabilité qu'un tir se transforme en but, en se basant sur des facteurs comme la distance du tir, l'angle et l'emplacement spécifique du tir sur la cible.
b
Bloc Tout contact avec le ballon où un joueur de l'équipe adverse a précédemment touché le ballon est appelé un contact défensif. Dans ce cas, il s'agit d'un ballon bloqué.
Buts But
Buts de la tête Buts de la tête
Buts encaissés par million de salaire Buts concédés divisés par salaire
Buts les plus lointains But après un tir de plus de 22 mètres
Buts moins Xg de la tête Buts de la tête moins la valeur Xg. Plus la valeur est élevée, mieux c'est. Si la valeur est élevée, le joueur a marqué de nombreux buts à partir de chances avec une faible Xg. Une valeur négative indique que le joueur n'est pas bon pour marquer des buts.
Buts moins Xg sur coup de pied arrêté Buts sur coup franc moins la valeur Xg. Plus la valeur est élevée, mieux c'est. Si la valeur est élevée, le joueur a marqué de nombreux buts à partir de chances avec une faible Xg. Une valeur négative indique que le joueur n'est pas bon pour marquer des buts.
Buts moins Xg sur pénalty Buts sur penalty moins la valeur Xg. Plus la valeur est élevée, mieux c'est. Si la valeur est élevée, le joueur a marqué de nombreux buts à partir de chances avec une faible valeur Xg. Une valeur négative indique que le joueur n'est pas bon pour marquer des buts.
Buts moins Xg sur tir de courte distance Buts à courte distance (moins de 10 mètres) moins la valeur Xg. Plus la valeur est élevée, mieux c'est. Si la valeur est élevée, le joueur a marqué de nombreux buts à partir de chances avec un faible Xg. Une valeur négative indique que le joueur n'est pas bon pour marquer des buts.
Buts moins Xg sur tir de longue distance Buts de longue distance (plus de 22 mètres) moins la valeur Xg. Plus la valeur est élevée, mieux c'est. Si la valeur est élevée, le joueur a marqué de nombreux buts à partir de chances avec un faible Xg. Une valeur négative indique que le joueur n'est pas bon pour marquer des buts.
Buts par corner Buts sur corner
Buts par million de salaire La somme de tous les buts marqués par les joueurs offensifs divisée par leur salaire.
Buts par salaire d`un million de dollars La somme de tous les buts marqués par les joueurs défensifs divisée par leur salaire.
Buts par tir en un contre un face au gardien Buts après une situation de un contre un contre le gardien de but.
Buts par tir à courte distance But d'un tir / d'une tête de moins de 10 mètres.
Buts par tir à distance moyenne But d'un tir / d'une tête entre 10 et 22 mètres
Buts sur Penalty Buts sur penalty
Buts sur coup franc Buts sur coup franc
Buts totaux moins Xg total Buts moins la valeur Xg. Plus la valeur est élevée, mieux c'est. Si la valeur est élevée, le joueur a marqué de nombreux buts à partir de chances avec un faible Xg. Une valeur négative indique que le joueur n'est pas bon pour marquer des buts.
c
Contrôles défensifs en phase de Coups de Pied Arrêtés Tout contact avec le ballon où un joueur de l'équipe adverse a précédemment touché le ballon est appelé une touche défensive.
Contrôles défensifs en phase de Possession Adverse Contacts de balle en jeu défensif (lorsque l'équipe adverse est en possession).
Contrôles défensifs en phase de Seconde Balle Tout contact avec le ballon où un joueur adverse a été en contact avec le ballon auparavant est appelé un "défensive touch". Dans ce cas, après un "second ballon".
Contrôles défensifs en phase de Transition Défensive Contacts de balle en jeu défensif (lorsque l'équipe adverse est en possession).
Contrôles offensifs en phase de Coups de Pied Arrêtés Tout contact avec le ballon où un coéquipier a précédemment touché le ballon est appelé un contact offensif. Dans ce cas, dans la surface des adversaires.
Contrôles offensifs en phase de Possession de Balle Tout contact avec le ballon où un coéquipier a déjà touché le ballon est appelé une touche offensive. Dans ce cas, lors de la phase de possession de balle de son équipe.
Contrôles offensifs en phase de Secondes Balles Tout contact avec le ballon où un coéquipier a précédemment été en contact avec le ballon est appelé un contact offensif. Dans ce cas, dans la phase "second ball".
Contrôles offensifs en phase de Transition d'Attaque Tout contact avec le ballon après qu'un coéquipier l'a touché est appelé une touche offensive. Dans ce cas, dans la phase de "transition offensive".
d
Dribbles progressifs Nombre de dribbles offensifs réussis en contournant les adversaires par un joueur ou une équipe
Duel au sol Tout contact avec le ballon où un joueur adverse l'a touché précédemment est appelé un contact défensif. Dans ce cas, un duel au sol.
Duels au sol gagnés A remporté un duel au sol.
Duels au sol perdus Duel aérien perdu.
Duels aériens gagnés A remporté un duel aérien.
Duels aériens perdus Perdu duel aérien.
e
Efficacité dans la construction de jeu Nombre d'actions offensives réussies par un joueur ou une équipe (dribbles, passes, centres)
g
Grosses occasions Une action de but (tir, tête, coup franc) qui a une valeur xG supérieure à 25%.
i
Indice 1vs1 L'indice de performance 1vs1 est un algorithme sophistiqué conçu pour évaluer la performance des joueurs individuels, comprenant un ensemble de 21 valeurs. Afin d'améliorer votre compréhension de notre indice de performance, nous allons élucider certaines de ses valeurs. Cependant, il est important de noter que nous ne pouvons pas toutes les divulguer. Voici quelques exemples : passes réussies, pertes de balle, buts, passes décisives, buts attendus, pertes de balle critiques, attaques dangereuses, dégagements, récupérations de balle dans différentes parties du terrain,
Indice défensif 1vs1 L'Indice de Performance en 1 contre 1 en attaque est un algorithme sophistiqué conçu pour évaluer la performance des joueurs individuels, comprenant un ensemble de 11 valeurs.
Indice offensif 1vs1 L'indice de performance en 1 contre 1 en défense est un algorithme sophistiqué conçu pour évaluer la performance des joueurs individuels, comprenant un ensemble de 10 valeurs. Afin d'améliorer votre compréhension de notre indice de performance, nous allons élucider certaines de ses valeurs. Cependant, il est important de noter que nous ne pouvons pas toutes les divulguer. Voici quelques exemples : pertes de balles critiques, dégagements, récupérations de balles dans différentes parties du terrain, etc.
Indice total de l'équipe Nombre de récupérations de balle offensives. Ici spécifiquement : De quelle zone a été effectué le passement, qui a ensuite été intercepté -> ici le premier tiers du terrain.
Initier des attaques dangereuses par million de salaire Nombre d'attaques dangereuses divisé par salaire
Interception Toute touche sur le ballon où un joueur de l'équipe adverse a précédemment touché le ballon est appelée une touche défensive. Dans ce cas, une interception.
j
Jeu de tête défensif Tout contact sur le ballon où un joueur adverse a été en contact avec le ballon précédemment est appelé un contact défensif. Dans ce cas, une tête défensive.
l
Lancement d'attaques dangereuses Somme des défenseurs contournés. Un défenseur est l'un des cinq derniers joueurs de champ dans chaque scénario donné, le plus proche de son propre but. Il est contourné si, après une passe ou un dribble, il est plus éloigné de son but que le ballon et n'est donc plus en mesure de défendre le but. Initier des attaques dangereuses avec le ballon, jouer dans des zones avancées, pénétrer la défense adverse. Une passe mortelle du milieu de terrain à l'attaquant, qui est alors libre devant le but, contourne un certain nombre de défenseurs. 78% des équipes ayant obtenu un meilleur résultat dans cette métrique ont gagné leur match.
n
Nombre d'actions offensives dans la deuxième partie du terrain Nombre d'actions avec lesquelles les adversaires pourraient être contournés (dribble, passe, centre, coup de pied arrêté). Ici spécifiquement DANS quel espace cette passe ou ce dribble a été joué -> tiers central du terrain
Nombre d'actions offensives dans la partie adverse du terrain Nombre d'actions avec lesquelles les adversaires pourraient être contournés (dribble, passe, centre, coup de pied arrêté). Ici spécifiquement DANS quel espace ce passe ou dribble a été joué -> dans la surface de réparation
Nombre d'actions offensives dans la première partie du terrain Nombre d'actions avec lesquelles les adversaires pourraient être contournés (dribble, passe, centre, coup de pied arrêté). Ici, spécifiquement DANS quel espace ce passe ou dribble a été effectué -> 1er tiers du terrain
Nombre d'actions offensives dans la troisième partie du terrain Nombre d'actions par lesquelles les adversaires pourraient être contournés (dribble, passe, centre, coup de pied arrêté). Ici, spécifiquement DANS quel espace cette passe ou ce dribble a été effectué -> dernier tiers du terrain.
Nombre d'actions offensives depuis l'aile droite Nombre d'actions par lesquelles les adversaires ont pu être contournés (dribble, passe, centre, coup de pied arrêté). Ici, spécifiquement, DE QUEL ESPACE ce passement ou dribble a été effectué -> côté droit du terrain
Nombre d'actions offensives depuis l'aile gauche Nombre d'actions avec lesquelles les adversaires pourraient être contournés (dribbles, passes, centres, coups de pied arrêtés). Ici, spécifiquement DE QUEL ESPACE cette passe ou ce dribble a été effectué -> aile gauche du terrain
Nombre d'actions offensives depuis la deuxième partie du terrain Le nombre d'adversaires qu'un joueur ou une équipe a surpassés DANS le tiers médian.
Nombre d'actions offensives depuis la première partie du terrain Le nombre d'adversaires qu'un joueur ou une équipe a surpassés DANS le premier tiers.
Nombre d'actions offensives depuis la troisième partie du terrain Le nombre d'adversaires qu'un joueur ou une équipe a surpassés depuis le dernier tiers.
Nombre d'actions offensives depuis le centre Nombre d'actions avec lesquelles les adversaires pourraient être contournés (dribbles, passes, centres, coups de pied arrêtés). Ici, spécifiquement DANS quel espace cette passe ou ce dribble a été effectué -> axe central du terrain
Nombre d'actions offensives depuis le demi-espace droit Nombre d'actions permettant de contourner les adversaires (dribble, passe, centre, coup de pied arrêté). Ici, spécifiquement, à partir de quel espace cette passe ou ce dribble a été effectué -> le demi-espace droit du terrain
Nombre d'actions offensives depuis le demi-espace gauche Nombre d'actions avec lesquelles les adversaires pourraient être contournés (dribble, passe, centre, coup de pied arrêté). Ici, spécifiquement DANS quel espace cette passe ou ce dribble a été effectué -> moitié gauche du terrain.
Nombre d'actions offensives depuis sa première partie de terrain Le nombre d'adversaires qu'un joueur ou une équipe a surpassés depuis leur propre surface de réparation.
Nombre de ballons gagnés depuis le tiers central du terrain Nombre de récupérations de ballon offensives. Ici spécifiquement : De quelle zone le ballon a été joué, qui a ensuite été intercepté -> ici, le tiers central du terrain.
Nombre de réceptions offensives dans la deuxième partie du terrain Nombre d'actions offensives réussies où un joueur est trouvé comme récepteur dans le tiers central du terrain et les joueurs adverses ont été contournés.
Nombre de réceptions offensives dans la partie de terrain adverse Nombre d'actions offensives réussies dans lesquelles un joueur est trouvé comme destinataire dans la surface de réparation adverse et les joueurs adverses ont été contournés.
Nombre de réceptions offensives dans la première partie du terrain Nombre d'actions offensives réussies dans lesquelles un joueur est trouvé comme récepteur dans le premier tiers du terrain et les joueurs adverses ont été contournés
Nombre de réceptions offensives dans la troisième partie du terrain Nombre d'actions offensives réussies dans lesquelles un joueur se trouve en tant que receveur dans le dernier tiers du terrain et les joueurs adverses ont été contournés.
Nombre de tirs au but Nombre de tirs.
Nombre de tirs au but manqués Nombre de tirs hors cadre.
o
Occasion créées Une action (passe, centre, dribble) qui se termine par un tir au but dans l'action suivante
p
Passes Décisives Créer des occasions de but, réaliser la dernière passe.
Passes manquées Passe qui va à l'adversaire ou hors du terrain.
Passes manquées dans le dernier tiers du terrain Passe interceptée par l'adversaire. Ici, la passe est interceptée par l'adversaire dans la zone du 'dernier tiers'.
Passes manquées dans le premier tiers du terrain Passe qui va à l'adversaire. Ici, la passe est interceptée par l'adversaire dans la zone du 'premier tiers'.
Passes manquées dans le terrain adverse Passe interceptée par l'adversaire. Ici, la passe est interceptée par l'adversaire dans la « surface de réparation de l'adversaire ».
Passes manquées dans le tiers central du terrain Passe qui va à l'adversaire. Ici, la passe est interceptée par l'adversaire dans la zone du 'tiers médian'.
Passes manquées depuis l'aile droite La passe qui va à l'adversaire. Ici, plus précisément : la passe interceptée a été jouée DEPUIS la zone du « côté droit ».
Passes manquées depuis l'aile gauche Passe interceptée jouée depuis le flanc gauche.
Passes manquées depuis le centre du terrain La passe qui va à l'adversaire. Ici, plus précisément : la passe interceptée a été jouée à PARTIR de la zone du 'centre'.
Passes manquées depuis le demi-espace de droite La passe qui va à l'adversaire. Ici spécifiquement : la passe interceptée a été jouée DE la zone du 'demi-espace droit'.
Passes manquées depuis le demi-espace de gauche Passe qui va à l'adversaire. Ici spécifiquement : la passe interceptée a été jouée DEPUIS la zone du "demi-espace gauche".
Passes réussies Passe qui atteint le coéquipier.
Passes réussies dans le dernier tiers du terrain Passe décisive
Passes réussies dans le premier tiers du terrain Passe qui atteint l'autre joueur. Ici, plus précisément : une passe dans la zone du 'premier tiers' vers une autre zone du terrain.
Passes réussies dans le terrain adverse Passe en profondeur
Passes réussies dans le tiers central du terrain Passe qui atteint l'autre joueur. Ici plus précisément : une passe dans la zone du 'tiers central' vers une autre zone du terrain.
Passes réussies de la tête Passe qui atteint le coéquipier. Dans ce cas, une tête.
Pertes de balle critiques Nombre de pertes de balle en possession où 4 coéquipiers ou plus sont éloignés du jeu (non côté du but). Ces pertes de balle sont particulièrement sérieuses car il y a peu de coéquipiers derrière le ballon, augmentant ainsi le risque d'encaisser un but.
Pertes de balle dans la partie adverse du terrain La passe qui va à l'adversaire. Ici spécifiquement : la passe interceptée a été jouée DEPUIS la zone de la « surface de réparation de l'adversaire ».
Pertes de balle dans le dernier tiers Passe interceptée jouée DE l'espace 'dernier tiers du terrain'
Pertes de balle dans le deuxième tiers La passe qui va à l'adversaire. Ici plus précisément : la passe qui a été interceptée a été jouée DEPUIS la zone du 'tiers central du terrain'.
Pertes de balle dans le premier tiers Passe interceptée. Ici spécifiquement : la passe interceptée a été jouée DEPUIS la zone du 'premier tiers du terrain'.
Pertes de balle dans sa partie de terrain Passe interceptée. Ici spécifiquement : la passe interceptée a été jouée DE la zone 'surface de réparation propre'.
Pertes de balle sur corners Passe qui va à l'adversaire ou hors du terrain. Ici, par les coins
Pertes de balle sur dégagement du pied Passe qui va à l'adversaire ou hors du terrain. Ici par dégagement.
Pertes de balle sur jeu de tête Passe erronée.
Pertes de balle sur passes courtes Passe ratée
Pertes de balle sur passes en profondeur Passe qui va à l'adversaire ou qui sort du terrain. Ici par une passe en diagonale.
Pertes de balle sur une touche Passe qui va à l'adversaire ou hors du terrain. Ici, suite à un coup de pied de touche.
Pourcentage du salaire moyen Différence en pourcentage par rapport au salaire moyen.
Pré-assistance La passe avant la passe décisive
r
Ratio Tirs Cadrés / Buts Décrit le ratio des tirs cadrés et du nombre de buts. La valeur idéale serait de 100% - chaque tir est un but.
Ratio Xg Le ratio de la valeur Xg par rapport aux buts marqués. Plus la valeur est faible, meilleur est le buteur.
Représentation dans l'espace Nombre d'actions offensives réussies où un joueur est trouvé comme destinataire (dribbles, passes, centres) et les joueurs adverses ont été contournés
Récupérations de balle dans la partie adverse du terrain Nombre de récupérations de ballons offensifs. Ici, spécifiquement : DANS quelle zone a eu lieu l'interception de la passe effectuée par l'adversaire -> ici dans la surface de réparation de l'adversaire.
Récupérations de balle dans le derniers tiers du terrain Nombre de récupérations de balle offensives. Ici spécifiquement : DANS quelle zone la passe a été interceptée qui a été jouée par l'adversaire -> ici dernière troisième
Récupérations de balle dans le deuxième tiers du terrain Nombre de récupérations de balles offensives. Ici spécifiquement : DANS quelle zone la passe a été interceptée qui a été jouée par l'adversaire -> ici le tiers central
Récupérations de balle dans le premier tiers du terrain Nombre de récupérations de ballon offensives. Ici spécifiquement : De quelle zone était le ballon joué, qui a ensuite été intercepté -> ici premier tiers du terrain.
Récupérations de balle dans sa partie de terrain Nombre de récupérations de balles offensives. Ici spécifiquement : De quelle zone le ballon a été joué, qui a ensuite été intercepté -> ici dans sa propre surface de réparation
s
Stabilité défensive Les défenseurs propres contournés dans le contexte des joueurs mis hors jeu, en tenant compte des valeurs de l'équipe dans la compétition lorsque le joueur n'était pas sur le terrain, afin de pouvoir mesurer l'influence du joueur sur la stabilité défensive. Le résultat est un écart par rapport à la moyenne de la compétition. La capacité à bien défendre.
t
Tirs de loin arrêtés Tir arrêté de plus de 22 mètres
Tirs de moyenne distance arrêtés Tir / tête maintenu entre 10 et 22 mètres
Tirs de près arrêtés Tir / tête arrêté à moins de 10 mètres.
Total des passes courtes réussies Passe qui atteint le coéquipier, dans ce cas une passe en diagonale.
Total des passes en profondeur réussies Passe qui atteint le coéquipier. Dans ce cas, une passe en diagonale.
Total des passes réussies depuis l'aile droite Passe qui atteint le coéquipier.
Total des passes réussies depuis l'aile gauche Passe qui atteint le coéquipier. Ici, depuis l'aile gauche.
Total des passes réussies depuis la partie de terrain adverse Passe qui atteint le coéquipier.
Total des passes réussies depuis le centre Passe qui atteint le coéquipier. Ici depuis le centre.
Total des passes réussies depuis le demi-espace droit Passe qui atteint le coéquipier. Ici jouée DE l'espace demi-droit.
Total des passes réussies depuis le demi-espace gauche Passe qui atteint le coéquipier. Ici depuis le demi-espace gauche.
Total des passes réussies depuis le dernier tiers Passe qui atteint l'autre joueur. Ici spécifiquement : Une passe DE la zone du 'dernier tiers' à une autre zone du terrain.
Total des passes réussies depuis le deuxième tiers Passe qui atteint l'autre joueur. Ici spécifiquement : une passe DE la zone du 'tiers central' vers une autre zone du terrain.
Total des passes réussies depuis le premier tiers Passe qui atteint l'autre joueur. Ici spécifiquement : Une passe DE la zone du 'premier tiers du terrain' à une autre zone du terrain.
Total des passes réussies depuis sa partie de terrain Passe vers un coéquipier. Ici de manière spécifique : une passe DE la 'surface de réparation' vers une autre zone du terrain.
Total des passes réussies sur corner Passe qui atteint le coéquipier. Dans ce cas, après un corner.
Total des passes réussies sur dégagement du pied Passe qui atteint le coéquipier. dans ce cas, une passe rasante. Dans ce cas, un dégagement.
Total des passes réussies sur une touche Passe qui atteint le coéquipier. Dans ce cas, après une remise en jeu.
Total des récupérations de balle Nombre de récupérations offensives de balle. Conquérir la balle après la passe de l'adversaire.
Touches défensives Tout contact avec le ballon où un joueur adverse a été en contact avec le ballon précédemment est appelé une touche défensive.
Touches défensives par la récupération d'un ballon perdu Tout contact sur le ballon où un joueur adverse a déjà été en contact avec la balle est appelé un toucher défensif. Dans ce cas, un duel au sol. Dans ce cas, une récupération d'un ballon perdu.
Touches offensives Tout contact avec le ballon lorsqu'un coéquipier l'a touché précédemment est appelé une touche offensive.
Touches offensives dans la surface de réparation adverse Tout contact avec le ballon où un coéquipier a précédemment touché le ballon est appelé une touche offensive. Dans ce cas, dans la surface des adversaires.
x
Xg avec la tête L'Expected Goals (xG) basé sur les tirs indique la probabilité élevée de marquer un but à partir d'un tir, en tenant compte de nombreux paramètres. Ici, basé sur une tête.
Xg avec le pied XG avec le pied
Xg en jeu ouvert Valeur Xg en jeu ouvert
Xg moyen par match Moyenne de xG par match
Xg moyen par tir Moyenne xG par tir
Xg par tir dans les cages vides Le xG basé sur le tir indique quelle est la probabilité élevée de marquer un but sur un tir, en tenant compte de nombreux paramètres. Ici basé sur un tir de longue distance.
Xg par tir en un contre un face au gardien L'Expected Goals (xG) basé sur les tirs indique quelle est la probabilité de marquer un but à partir d'un tir, en prenant en compte de nombreux paramètres. Ici, basé sur une situation de un contre un contre le gardien.
Xg par tir sur corner L'expected goals (xG) basé sur les tirs indique la probabilité élevée de marquer un but suite à un tir, en prenant en compte de nombreux paramètres. Ici, basé sur un corner.
Xg par tir sur coup franc L'xG basé sur les tirs indique la probabilité élevée de marquer un but à partir d'un tir, en prenant en compte de nombreux paramètres. Ici, basé sur un coup franc.
Xg par tir à courte distance La probabilité de marquer basée sur le tir (xG) indique à quel point la probabilité de marquer un but est élevée, en prenant en compte de nombreux paramètres. Ici, basée sur un tir de courte distance (moins de 10 mètres).
Xg par tir à distance moyenne L'Expected Goals (xG) basé sur les tirs indique quelle est la probabilité de marquer un but avec un tir, en tenant compte de nombreux paramètres. Ici, basé sur un tir de moyenne distance (entre 10 et 22 mètres).
Xg sur Coup de pied arrêté Expected Goals sur phase arrêtée
Xg sur Penaltys L'Expected Goals basé sur les tirs indique quelle est la probabilité élevée de marquer un but avec un tir, en tenant compte de nombreux paramètres. Ici basé sur un penalty
Xg sur longue distance L'explication de xG basée sur les tirs indique quelle est la probabilité élevée de marquer un but avec un tir, en prenant en compte de nombreux paramètres. Ici, basé sur un tir de longue distance (plus de 22 mètres).
Xg total L'Expected Goals basé sur les tirs indique quelle est la probabilité de marquer un but à partir d'un tir, en prenant en compte de nombreux paramètres. Au niveau du joueur et de l'équipe, l'Expected Goals basé sur les tirs indique combien de buts auraient été statistiquement attendus pour le joueur ou l'équipe en fonction des buts marqués. La comparaison avec les buts réellement marqués permet de tirer des conclusions sur l'efficacité des finitions. La même analyse peut être faite concernant la défense en comparant l'Expected Goals de l'adversaire avec les buts encaissés.