Controles ofensivos en posesión Clasificaciones
El mejor equipo con el Controles ofensivos en posesión más alto en las Top 5 Ligas es Bayern Munich con un valor de Controles ofensivos en posesión de 4292, seguido de cerca por Bayer 04 Leverkusen con un valor de Controles ofensivos en posesión de 3696. Estadísticas de fútbol actualizadas diariamente.
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Controles ofensivos en posesión
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Bundesliga
| Rango | Equipo | Calificación |
|---|---|---|
| 1 | | 4292 |
| 2 | | 3696 |
| 3 | | 3440 |
| 4 | | 3254 |
| 5 | | 3164 |
| 6 | | 2648 |
| 7 | | 2562 |
| 8 | | 2536 |
| 9 | | 2526 |
| 10 | | 2440 |
| 11 | | 2238 |
| 12 | | 2229 |
| 13 | | 2184 |
| 14 | | 2101 |
| 15 | | 2031 |
| 16 | | 1844 |
| 17 | | 1699 |
| 18 | | 1018 |
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Famoso
Puntuaciones
ÍN1
Índice 1vs1 ⓘ Para mejorar su comprensión de nuestro índice de rendimiento, dilucidaremos algunos de sus valores. Sin embargo, es importante señalar que no podemos revelarlos todos. He aquí algunos ejemplos: pases acertados, pérdidas de balón, goles, asistencias, goles esperados, pérdidas de balón críticas, iniciación de ataques peligrosos, despejes, recuperaciones de balón en diferentes partes del campo, �1D
Índice 1vs1 defensivo ⓘ El Índice de Rendimiento ofensivo 1vs1 es un algoritmo sofisticado diseñado para evaluar el desempeño de jugadores individuales, que consta de un conjunto de 11 valores. �1O
Índice 1vs1 ofensivo ⓘ El Índice de Rendimiento 1 contra 1 en defensa es un algoritmo sofisticado diseñado para evaluar el desempeño de jugadores individuales, que consta de un conjunto de 10 valores. Para mejorar su comprensión de nuestro índice de rendimiento, vamos a explicar algunos de sus valores. Sin embargo, es importante tener en cuenta que no podemos revelar todos ellos. Aquí tienes algunos ejemplos: pérdidas críticas de balón, despejes, recuperaciones de balón en diferentes partes del campo, etc. INO
Intervenciones ofensivas PRO
Presión ofensiva Objetivos y Asistencias
GOL
Goles ⓘ Gol ASI
Asistencias ⓘ Creando goles, dando el último pase. NDT
Número de tiros a puerta ⓘ Número de disparos. NDT
Número de tiros a puerta fallados ⓘ Número de tiros fuera del blanco. GMC
Goles marcados con disparos lejanos ⓘ Gol tras un disparo desde más de 22 metros GCD
Goles con disparos de media distancia ⓘ Gol desde un disparo / cabezazo entre 10-22 metros GCD
Goles con disparos a corta distancia ⓘ Gol de un disparo / cabezazo desde menos de 10 metros. GEA
Goles en acción individual contra el portero ⓘ Goles después de una situación de uno contra uno contra el portero. GCT
Goles con tiros con la portería abierta GMD
Goles marcados de cabeza ⓘ Goles de cabeza GMD
Goles marcados desde el punto de penalti ⓘ Goles de penalti GMD
Goles marcados de falta ⓘ Goles de tiro libre GDS
Goles de saques de esquina ⓘ Goles de córner GMC
Goles marcados con los pies TAP
Tiros a puerta RDT
Ratio de tiros a puerta/goles ⓘ Describe la relación entre los tiros a puerta y el número de goles. El valor ideal sería del 100%: cada tiro es un gol. PRE
Preasistencia ⓘ El pase previo al pase de gol. GMR
Gol más rápido ÚLG
Último gol MáG
Más goles MGD
Más goles desde dentro del área MHT
Más hat tricks MMV
Marcador más veterano MMJ
Marcador más joven CMG
Con más goles, más de 30 CMG
Con más goles, menos de 20 EDC
El delantero con el mejor índice de conversión GAM
Gol a mayor distancia de la portería EDC
El delantero con el peor índice de conversión MTA
Más tiros a puerta MPF
Más penaltis fallados MGO
Más grandes oportunidades perdidas MPD
Más preasistencia durante 90 minutos MAP
Más asistencias por partido MNT
Mayor número total de puntos por gol MNT
Mayor número total de puntos por gol MGD
Más goles desde dentro del área MGE
Más goles encajados MTA
Menos tiros a puerta MEG
Menos goles OCC
Ocasiones creadas ⓘ Una jugada que resulta en un disparo a puerta en la acción siguiente. GRO
Grandes ocasiones ⓘ Una acción de gol (disparo, cabezazo, tiro libre) que tiene un valor de Xg mayor al 25%. GOL
Goles Progresión de pase y balón
EEL
Eficacia en la construcción del juego ⓘ Número de acciones ofensivas exitosas realizadas por un jugador o un equipo (regates, pases, centros) SDE
Sensación de espacio ⓘ Número de acciones ofensivas exitosas en las que un jugador se encuentra como receptor (regates, pases, centros) y los jugadores oponentes han sido superados. PC�
Pases con éxito ⓘ Pase que llega al compañero de equipo. PAP
Pases perdidos ⓘ Pase que va hacia el oponente o se va fuera de la cancha. TDP
Total de pases cortos con éxito ⓘ Pase que llega al compañero de equipo, en este caso un pase diagonal. TDP
Total de pases en profundidad con éxito ⓘ Pase diagonal que llega al compañero. TDP
Total de pases acertados de despejes con los pies ⓘ Pase que llega al compañero. En este caso, un pase rasante. En este caso, un despeje. PDC
Pases de cabeza acertados ⓘ Pase que llega al compañero de equipo. En este caso un cabezazo. TDP
Total de pases acertados en saques de banda ⓘ Pase que llega al compañero de equipo. En este caso después de un saque de banda. TDP
Total de pases acertados en saques de esquina ⓘ Pase que llega al compañero de equipo. En este caso después de un saque de esquina. TDP
Total de pases acertados desde el área defensiva ⓘ Pase que llega al compañero de equipo. Aquí específicamente: Un pase DESDE el 'propio campo' a otra área del campo. TDP
Total de pases con éxito a partir del primer tercio ⓘ Pase que llega al otro jugador. Aquí específicamente: Un pase DESDE el área 'primer tercio del campo' a otra área del campo. TDP
Total de pases con éxito a partir del segundo tercio ⓘ Pase de transición. Aquí específicamente: Un pase DESDE el área del 'tercio central' a otra área del campo. TDP
Total de pases acertados desde el último tercio ⓘ Pase de profundidad. Aquí específicamente: Un pase DESDE el área del 'último tercio' a otra área del campo. TDP
Total de pases acertados desde el área contraria ⓘ Pase que llega al compañero. PAA
Pases acertados al primer tercio del campo ⓘ Pase que llega al otro jugador. Aquí específicamente: un pase EN el área del 'primer tercio' a otra área del campo. PAA
Pases acertados al centro del campo ⓘ Pase que llega al otro jugador. Aquí específicamente: Un pase EN el área del 'tercer tercio' hacia otra zona del campo. PAA
Pases acertados al último tercio del campo ⓘ Pase en el "tercer tercio" PAA
Pases acertados al área contraria ⓘ Pase en profundidad TDP
Total de pases acertados desde la banda derecha ⓘ Pase que llega al compañero. TDP
Total de pases acertados desde el mediocampo derecho ⓘ Pase que llega al compañero. Aquí se jugó DESDE el medio espacio derecho. TDP
Total de pases acertados desde el centro ⓘ Pase que llega al compañero. Aquí desde el centro. TDP
Total de pases acertados desde el mediocampo izquierdo ⓘ Pase que llega al compañero. Aquí desde el espacio medio izquierdo. TDP
Total de pases acertados desde la banda izquierda ⓘ Pase que llega al compañero. Aquí desde la banda izquierda. PDP
Pérdida de pases en el primer tercio del campo ⓘ Pase que va al oponente. Aquí el pase es interceptado por el oponente en el área del 'primer tercio'. PDP
Pérdida de pases al centro del campo ⓘ Pase que va al oponente. Aquí, el pase es interceptado por el oponente en el área del 'tercer tercio'. PDP
Pérdida de pases al último tercio del campo ⓘ Pase que va hacia el oponente. Aquí, el pase es interceptado por el oponente en el área del 'último tercio'. PFA
Pases fallidos al área contraria ⓘ Pase que va hacia el oponente. Aquí, el pase es interceptado por el oponente en el área del 'oponente'. PFD
Pases fallidos desde la banda derecha del campo ⓘ Pase que va al oponente. Aquí específicamente: el pase interceptado fue jugado DESDE el área de la 'ala derecha'. PDP
Pérdida de pases en el lado derecho del campo ⓘ Pase que va al oponente. Aquí específicamente: el pase que fue interceptado fue jugado DESDE el área de la 'mitad derecha del espacio'. PDP
Pérdida de pases desde el centro del campo ⓘ Pase que va hacia el oponente. Aquí específicamente, el pase que es interceptado fue jugado DESDE el área del 'centro'. PDP
Pérdida de pases en el lado izquierdo del campo ⓘ Pase que va hacia el oponente. Aquí, específicamente: el pase interceptado fue jugado DESDE el área de la 'mitad del espacio izquierdo'. PDP
Pérdida de pases desde la banda izquierda del campo ⓘ Pase que va hacia el oponente. Aquí, específicamente: el pase interceptado fue jugado DESDE el área de la 'ala izquierda'. LDA
Lanzamiento de ataques peligrosos ⓘ Iniciar ataques peligrosos con el balón, jugar en zonas avanzadas, penetrar en la defensa rival. Un pase mortal de un centrocampista al delantero, que queda libre delante de la portería, sortea a una cierta cantidad de defensas. El 78% de los equipos con un mejor resultado en esta métrica ganaron sus partidos. PCC
Pases cortos con éxito (%) ⓘ Pase que llega al compañero de equipo, en este caso un pase diagonal. PEP
Pases en profundidad con éxito (%) ⓘ Pase que llega al compañero de equipo. En este caso, un pase diagonal. PAE
Pases acertados en saques de banda (%) ⓘ Pase que llega al compañero. En este caso, después de un saque de banda. PAE
Pases acertados en saques de esquina (%) ⓘ Pase que llega al compañero de equipo. En este caso, después de un saque de esquina. PAD
Pases acertados de despejes con los pies (%) ⓘ Pase que llega al compañero. En este caso un pase rasante. En este caso un despeje. PAD
Pases acertados desde el área defensiva (%) ⓘ Pase que llega al compañero de equipo. Aquí específicamente: Un pase DESDE el "área propia" a otra zona del campo. PC�
Pases con éxito a partir del primer tercio (%) ⓘ Pase de progresión. Aquí específicamente: Un pase DESDE el área 'primer tercio del campo' a otra área del campo. TDP
Total de pases con éxito a partir del segundo tercio (%) ⓘ Pase de tercio central PAD
Pases acertados desde el último tercio (%) ⓘ Pase desde el último tercio. Aquí específicamente: Un pase DESDE el área del 'último tercio' hacia otra área del campo. PAD
Pases acertados desde el área contraria (%) ⓘ Pase que llega al compañero. PAD
Pases acertados desde la banda izquierda (%) ⓘ Pase que llega al compañero de equipo. Aquí desde el medio espacio izquierdo. PAD
Pases acertados desde el mediocampo izquierdo (%) ⓘ Pase que llega al compañero. Aquí desde la banda izquierda. PAD
Pases acertados desde el centro (%) ⓘ Pase que llega al compañero. Aquí desde el centro. PAD
Pases acertados desde el mediocampo derecho (%) ⓘ Pase que llega al compañero de equipo. PAD
Pases acertados desde la banda derecha (%) ⓘ Pase que llega al compañero. Aquí se juega DESDE el medio campo derecho. PEL
Precisión en los pases % AME
Amenaza esperada APC
Amenaza prevista contra Contactos con el balón y fases del juego
TOO
Toques ofensivos ⓘ Cualquier toque en el balón donde previamente un compañero de equipo ha estado en contacto con el balón se llama toque ofensivo. TOD
Toques defensivos ⓘ Cualquier contacto con el balón donde previamente un jugador de la oposición ha estado en contacto con él se llama toque defensivo. TOE
Toques ofensivos en el área contraria ⓘ Cualquier toque en el balón donde previamente un compañero de equipo ha estado en contacto con el balón se llama toque ofensivo. En este caso, en el área de los oponentes. COE
Controles ofensivos en posesión ⓘ Cualquier toque en el balón en el que previamente haya intervenido un compañero de equipo se llama toque ofensivo. En este caso, en la fase de posesión del balón de nuestro equipo. COE
Controles ofensivos en transición ofensiva ⓘ Cualquier toque en el balón en el que previamente un compañero de equipo ha estado en contacto con él se llama toque ofensivo. En este caso en la fase de "transición ofensiva". COE
Controles ofensivos en la jugadas de balón parado ⓘ Cualquier toque en el balón en el que previamente haya participado un compañero se llama toque ofensivo. En este caso, en el área de los oponentes. COE
Controles ofensivos en los segundos balones ⓘ Cualquier toque en el balón donde previamente un compañero de equipo ha estado en contacto con él se llama un toque ofensivo. En este caso, en la fase "segundo balón". TDE
Toques defensivos en la recuperación de un balón perdido ⓘ Cualquier contacto con el balón en el que previamente un jugador de la oposición ha estado en contacto con el balón se llama toque defensivo. En este caso, un duelo en el suelo. En este caso, un recuperación de balón perdido. CDS
Controles defensivos sin posesión ⓘ Contactos con el balón en juego defensivo (cuando el equipo contrario ha tenido posesión). CDE
Controles defensivos en transición defensiva ⓘ Contactos de balón en juego defensivo (cuando el equipo oponente ha estado en posesión). CDE
Controles defensivos en las jugadas a balón parado ⓘ Cualquier toque en el balón donde previamente un jugador del equipo contrario ha tocado el balón se llama un toque defensivo. Aquí después de una acción estándar. CDE
Controles defensivos en los segundos balones ⓘ Cualquier contacto con el balón en el que previamente ha intervenido un jugador del equipo contrario se llama toque defensivo. En este caso, después de un "segundo balón". TDC
Total de controles en las jugadas a balón parado CTE
Controles totales en los segundos balones JMP
Jugador más participativo Recupera la pelota
TDR
Total de recuperaciones de balón ⓘ Número de recuperaciones ofensivas del balón. Conquistar el balón después del pase del oponente. TDR
Total de recuperaciones de balón en el área defensiva ⓘ Número de recuperaciones de balón ofensivas. Aquí específicamente: Desde qué área se realizó el pase, que luego fue interceptado -> aquí en nuestra propia área. TDR
Total de recuperaciones de balón en el primer tercio ⓘ Número de recuperaciones de balón en ataque. Aquí específicamente: Desde qué área se realizó el pase que fue interceptado -> aquí primera tercera parte del campo. NDB
Número de balones ganados en el centro del campo ⓘ Número de recuperaciones de balón en zona de ataque. Aquí específicamente: Desde qué área se realizó el pase que luego fue interceptado -> aquí tercio central del campo. �TD
Índice total del equipo ⓘ Número de recuperaciones de pelota en ataque. Aquí específicamente: Desde qué área se jugó el pase, que luego fue interceptado -> aquí primer tercio del campo. TDR
Total de recuperaciones de balón en el segundo tercio ⓘ Número de recuperaciones de balón en zona ofensiva. Aquí específicamente: ¿En qué área se interceptó el pase que fue jugado por el oponente? -> aquí en el tercio medio. TDR
Total de recuperaciones de balón en el último tercio ⓘ Número de recuperaciones de balón en ataque. Aquí específicamente: EN qué área se interceptó el pase que fue jugado por el oponente -> aquí en el último tercio. TDR
Total de recuperaciones de balón en el área contraria ⓘ Número de recuperaciones ofensivas de balón. Aquí específicamente: EN qué área se interceptó el pase que fue jugado por el oponente -> aquí en el área del oponente. Defensivo
TDD
Total de duelos en el suelo ganados ⓘ Ganó duelo en el suelo. TDD
Total de duelos en el suelo perdidos ⓘ Duelo terrestre perdido. TDD
Total de duelos aéreos ganados ⓘ Ganó duelo aéreo. TDD
Total de duelos aéreos perdidos ⓘ Duelo aéreo perdido. INT
Interceptaciones ⓘ Cualquier toque en el balón donde un jugador oponente ha estado previamente en contacto con el balón se llama un toque defensivo. En este caso, una intercepción. DEE
Duelos en el suelo ⓘ Cualquier toque en el balón donde previamente un jugador oponente ha estado en el balón se llama un toque defensivo. En este caso, un duelo en el suelo. JDC
Juego de cabeza defensivo ⓘ Cualquier toque en el balón donde previamente un jugador del equipo contrario ha intervenido se llama un toque defensivo. En este caso, un cabezazo defensivo. BLO
Bloqueos ⓘ Cualquier toque en el balón donde previamente ha estado un jugador del equipo contrario se llama un toque defensivo. En este caso, un balón bloqueado. ENT
Entradas DG%
Desarmes ganados % DP%
Desarmes perdidos % DDC
Despejes de cabeza DCL
Despejes con los pies TDD
Total de duelos en el suelo TDD
Total de duelos en el suelo ganados (%) TDD
Total de duelos en el suelo perdidos (%) TDD
Total de duelos aéreos TDD
Total de duelos aéreos ganados (%) TDD
Total de duelos aéreos perdidos (%) DCM
Defensor con más faltas por partido DCM
Defensor con menos faltas por partido MáF
Más faltas ESD
Estabilidad defensiva ⓘ La capacidad de defender bien. ENS
Ensuciado Dribbles
REP
Regates progresivos ⓘ Número de regates ofensivos exitosos con oponentes superados por un jugador o un equipo TDR
Total de regates REA
Regates acertados Acciones de eliminación y lanzamiento.
NDA
Número de acciones ofensivas desde el área defensiva ⓘ El número de oponentes que un jugador o equipo ha superado desde su propia área. NDA
Número de acciones ofensivas desde el primer tercio del campo ⓘ El número de oponentes que un jugador o equipo ha superado DESDE el primer tercio. NDA
Número de acciones ofensivas desde el segundo tercio del campo ⓘ El número de oponentes que un jugador o equipo ha superado DESDE el tercio medio. NDA
Número de acciones ofensivas desde el último tercio del campo ⓘ El número de oponentes que un jugador o equipo ha superado desde el tercio final. NDA
Número de acciones ofensivas desde el primer tercio del campo ⓘ Número de acciones con las que se pueden superar a los oponentes (regate, pase, centro, estándar). Aquí específicamente EN qué espacio se realizó este pase o regate -> 1er tercio del campo NDA
Número de acciones ofensivas desde el segundo tercio del campo ⓘ Número de acciones con las que los oponentes podrían ser eludidos (regate, pase, centro, estándar). Aquí específicamente EN qué espacio se realizó este pase o regate -> tercera parte central del campo. NDA
Número de acciones ofensivas desde el último tercio del campo ⓘ Número de acciones con las que se puede superar a los oponentes (regate, pase, centro, estándar). Aquí específicamente EN qué espacio se realizó este pase o regate -> tercio final del campo NDA
Número de acciones ofensivas en el área contraria ⓘ Número de acciones con las que se puede superar a los oponentes (regate, pase, centro, estándar). Aquí específicamente EN qué espacio se realizó este pase o regate -> al área. NDA
Número de acciones ofensivas desde la banda derecha ⓘ Número de acciones con las que se pudo superar a los oponentes (regatear, pasar, centrar, estándar). Aquí específicamente, desde qué espacio se realizó este pase o regate -> lado derecho del campo. NDA
Número de acciones ofensivas desde el mediocampo derecho ⓘ Número de acciones con las que se pudo superar a los oponentes (regate, pase, centro, estándar). Aquí específicamente SE DESDE dónde se realizó este pase o regate -> mitad derecha del campo. NDA
Número de acciones ofensivas desde el centro ⓘ Número de acciones con las que se podía superar a los oponentes (regate, pase, centro, estándar). Aquí específicamente FUERA de qué espacio se realizó este pase o regate -> carril central del campo. NDA
Número de acciones ofensivas desde el mediocampo izquierdo ⓘ Número de acciones con las que se pueden superar a los oponentes (regates, pases, centros, estándar). Aquí específicamente, FUERA de qué espacio se realizó este pase o regate -> mitad izquierda del campo. NDA
Número de acciones ofensivas desde la banda izquierda ⓘ Número de acciones con las que se podrían eludir a los oponentes (regate, pase, centro, estándar). Aquí específicamente, FUERA de qué espacio se realizó este pase o regate -> banda izquierda del campo. NDR
Número de recepciones ofensivas en el primer tercio del campo ⓘ Número de acciones ofensivas exitosas en las que un jugador se encuentra como receptor en el primer tercio del campo y ha logrado superar a los jugadores rivales. NDR
Número de recepciones ofensivas en el segundo tercio del campo ⓘ Número de acciones ofensivas exitosas en las que un jugador se encuentra como receptor en el tercio medio del campo y ha logrado eludir a los jugadores rivales. NDR
Número de recepciones ofensivas en el último tercio del campo ⓘ Número de acciones ofensivas exitosas en las que un jugador se encuentra como receptor en el último tercio del campo y ha eludido a los jugadores rivales. NDR
Número de recepciones ofensivas en el área contraria ⓘ Número de acciones ofensivas exitosas en las que un jugador se encuentra como receptor en el área de los oponentes y ha superado a los jugadores oponentes. xG
XGT
Xg total ⓘ El Expected Goals (xG) basado en los tiros indica cuál es la probabilidad de anotar un gol con un disparo, considerando diversos parámetros. A nivel de jugador y equipo, el xG basado en tiros indica cuántos goles se esperarían estadísticamente para el jugador o equipo en función de los goles anotados. La comparación con los goles realmente anotados permite evaluar la eficacia en la finalización. Lo mismo se puede decir sobre la defensa al comparar el xG del oponente con los goles encajados. XET
Xg en tiros de larga distancia ⓘ El xG basado en el tiro indica cuál es la probabilidad de anotar un gol con un disparo, teniendo en cuenta numerosos parámetros. En este caso, se basa en un disparo de larga distancia (más de 22 metros). XDP
Xg disparos por acción de disparos a media distancia ⓘ El xG basado en disparos indica cuál es la probabilidad de anotar un gol con un disparo, teniendo en cuenta varios parámetros. Aquí basado en un disparo de rango medio (entre 10 y 22 metros). XDD
Xg de disparos por acción de disparo a corta distancia ⓘ El xG basado en el disparo indica cuál es la probabilidad de anotar un gol con un disparo, teniendo en cuenta varios parámetros. Aquí basado en un disparo de corta distancia (menos de 10 metros). XDP
Xg disparos por acción de uno contra uno contra el portero ⓘ El xG basado en el tiro indica cuál es la probabilidad de anotar un gol con un disparo, teniendo en cuenta varios parámetros. Aquí basado en una situación de uno contra uno contra el portero. XDD
Xg de disparos por acciones de tiro con la portería abierta ⓘ El xG basado en el disparo indica cuál es la probabilidad de anotar un gol con un disparo, teniendo en cuenta diversos parámetros. Aquí basado en un disparo de larga distancia. XED
Xg en disparos a la cabeza ⓘ El xG basado en el disparo indica cuál es la probabilidad de anotar un gol con un disparo, teniendo en cuenta varios parámetros. Aquí basado en un remate de cabeza. XEL
Xg en los penaltis ⓘ El Expected Goals (xG) basado en el tiro indica cuál es la probabilidad de anotar un gol con un disparo, teniendo en cuenta varios parámetros. Aquí basado en un penalti. XTD
Xg tiros de falta ⓘ El xG basado en el disparo indica cuán alta es la probabilidad de gol de un disparo, teniendo en cuenta varios parámetros. Aquí basado en un tiro libre. XDD
Xg disparos desde saques de esquina ⓘ El xG basado en el disparo mide qué tan alta es la probabilidad de anotar un gol con un disparo, teniendo en cuenta varios parámetros. Aquí basado en un saque de esquina. CDX
Coeficiente de Xg ⓘ La relación del valor Xg en relación con los goles anotados. A menor valor, mejor goleador. XEJ
Xg en juego abierto ⓘ Valor de xG en juego abierto XEL
Xg en las jugadas a balón parado ⓘ Probabilidad de gol de jugada a balón parado XMP
Xg medio por disparo ⓘ Promedio de xG por disparo XMP
Xg medio por partido ⓘ Promedio de XG por partido XED
Xg en disparos a pie ⓘ xG con el pie DEE
Diferencia entre el número total de goles y el valor total de Xg ⓘ Goles menos valor de xG. Mientras más alto sea el valor, mejor. Si el valor es alto, el jugador ha marcado muchos goles a partir de oportunidades con un xG bajo. Un valor negativo indica que el jugador no es bueno marcando goles. DEE
Diferencia entre el número de goles y el valor de Xg en los tiros de cabecera ⓘ Goles de cabeza menos valor de Xg. Mientras más alto sea el valor, mejor. Si el valor es alto, el jugador ha marcado muchos goles a partir de oportunidades con un bajo Xg. Un valor negativo indica que el jugador no es bueno en marcar goles. DEE
Diferencia entre el número de goles y el valor esperado de Xg en los penaltis ⓘ Goles de penalti menos el valor de Xg. Cuanto más alto sea el valor, mejor. Si el valor es alto, significa que el jugador ha marcado muchos goles a partir de oportunidades con un bajo Xg. Un valor negativo indica que el jugador no es bueno marcando goles. DEE
Diferencia entre el número de goles y el valor de Xg en los tiros libres ⓘ Goles de tiro libre menos valor de Xg. Mientras más alto sea el valor, mejor. Si el valor es alto, significa que el jugador ha anotado muchos goles a partir de oportunidades con un bajo Xg. Un valor negativo indica que el jugador no es bueno anotando goles. DEE
Diferencia entre el número de goles y el valor de Xg en tiros de larga distancia ⓘ Goles de larga distancia (más de 22 metros) menos el valor Xg. Mientras más alto sea el valor, mejor. Si el valor es alto, significa que el jugador ha marcado muchos goles desde oportunidades con un bajo Xg. Un valor negativo indica que el jugador no es bueno marcando goles. DEE
Diferencia entre el número de goles y el valor de Xg en los disparos a corta distancia ⓘ Goles de corta distancia (menos de 10 metros) menos el valor de Xg. A mayor valor, mejor. Si el valor es alto, el jugador ha anotado muchos goles a partir de oportunidades con un bajo Xg. Un valor negativo indica que el jugador no es bueno anotando goles. EGM
El gol más difícil (xg) XTE
Xg total encajado XEP
Xg encajado por juego abierto XDJ
Xg de jugadas a balón parado concedidas Estadísticas de salario
PPM
Puntos por millón de salario PGP
Partidos ganados por millón de salario GPM
Goles por millón de salario GPM
Goles por millón de salario ⓘ La suma de todos los goles anotados por los jugadores ofensivos dividida por su salario. GPS
Goles por salario en millones def ⓘ La suma de todos los goles anotados por los jugadores defensivos dividida por su salario. GEC
Goles en contra por millón de salario ⓘ Goles encajados divididos por salario. IAP
Iniciar ataques peligrosos por millón de salario ⓘ Número de ataques peligrosos dividido por salario GED
Goles esperado de gol por millón de salario APM
Asistencias por millón de salario PDA
Puntos de anotador por millón de salario SPP
Salario promedio por liga PDS
Porcentaje del salario promedio ⓘ Diferencia en porcentaje en relación al salario promedio. Estadísticas del portero
DUG
Duelos ganados GOE
Goles evitados ⓘ Post-shot xG: Esta es una medida estadística que estima la probabilidad de que un disparo se convierta en gol, basada en factores como la distancia del disparo, el ángulo y la ubicación específica del disparo en la portería. PQC
Pases que conducen al gol API
Ataques peligrosos iniciados PDB
Pérdidas de balón peligrosas GEE
Goles esperados en contra (xGA) ÍND
Índice defensivo PAC
Porterías a cero GE(
Goles evitados (absoluto) PDG
Porcentaje de goles evitados TTA
Tiros totales atajados SDM
Saques de meta exitosos por partido TDF
Tiros desde fuera del área atajados ⓘ Disparo detenido desde más de 22 metros TDC
Tiros desde corta distancia atajados ⓘ Disparo / cabezazo detenido desde menos de 10 metros. PEA
Penales atajados TLA
Tiros libres atajados CAA
Cabezas atajados TDM
Tiros de media distancia salvados ⓘ Disparo / cabezazo sostenido entre 10-22 metros. PAI
Pases incompletos TAP
Tiros a puerta / goles encajados por cada 90 minutos Estadísticas del equipo
MPG
Más puntos ganados fuera MVF
Más victorias fuera de casa MVE
Más victorias en casa RDV
Racha de victorias más larga RPM
Racha perdedora más larga RSG
Racha sin goles más larga por equipo MPP
Más partidos perdidos EMJ
Equipo más joven EMV
Equipo más veterana NMT
Número máximo total de jugadores menores de 20 años PAG
Partidos ganados PAP
Partidos perdidos PAE
Partidos empatados EMP
Empates PGE
Partidos ganados en total -
Europa
Premier League Bundesliga LaLiga Serie A Liga 1
Américas
Major League Soccer Campeonato Brasileiro Serie A Liga MX Apertura
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