Team
Spieler
2024/2025
2023 / 2024
2024 / 2025
2023
2024
2025
Liga BBVA - Mexiko
Bundesliga
Ligue 1
Premier League
LaLiga
Serie A
Liga MX Apertura
Major League Soccer
Campeonato Brasileiro Serie A
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1 | Atlético de San Luis | 390 |
2 | Club Necaxa | 354 |
3 | CF Pachuca | 263 |
4 | Club Tijuana | 254 |
5 | Atlas Guadalajara | 216 |
6 | UNAM Pumas | 214 |
7 | Puebla FC | 192 |
8 | Mazatlán FC | 187 |
9 | Querétaro FC | 183 |
10 | CD Cruz Azul | 173 |
11 | Club León FC | 169 |
12 | FC Juárez | 143 |
13 | Santos Laguna | 132 |
14 | Deportivo Toluca | 129 |
15 | Deportivo Guadalajara | 114 |
16 | Tigres UANL | 94 |
17 | CF América | 90 |
18 | CF Monterrey | 87 |
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Beliebt
Scores
TAB
Tabelle 1VI
1vs1 Index ⓘ Damit Sie unseren Leistungsindex besser verstehen können, werden wir einige seiner Werte erläutern. Es ist jedoch wichtig zu wissen, dass wir nicht alle Werte offenlegen können. Hier einige Beispiele: erfolgreiche Pässe, Ballverluste, Tore, Assists, erwartete Tore, kritische Ballverluste, Einleitung gefährlicher Angriffe, Klärungsversuche, Balleroberungen in verschiedenen Bereichen des Spielfelds, 1ID
1vs1 Index Defensiv 1IO
1vs1 Index Offensiv OFI
Offensive Interventionen OFF
Offensivdruck Goals & Assists
TOR
Tore ⓘ Tor ASS
Assists ⓘ Vorbereitete Tore, Assist-Geber, Gefahr im letzten Drittel. TDF
Tore durch Fernschüsse ⓘ Tor nach einem Schuss aus mehr 22 Meter TPK
Tore per Kopf ⓘ Kopfballtore ELF
Elfmetertore ⓘ Elfmetertore TDF
Tore durch Freistoß ⓘ Freistosstore TPF
Tore per Fuß SAD
Schüsse auf das Tor SAT
Schüsse aufs Tor vs erzielte Tore ⓘ Beschreibt das Verhältnis der Torschüsse und der Anzahl Tore. Idealer Wert wäre 100% - jeder Schuss ein Treffer. PRE
Pre-Assists ⓘ Der Pass vor dem Assist MSP
Meiste Scorerpunkte pro Spiel GEC
Geschaffene Chancen ⓘ Eine Aktion (Pass, Flanke, Dribbling), die in der anschliessenden Aktion zu einem Torschuss GRO
Großchancen ⓘ Eine Toraktion (Schuss, Kopfball, Freistoss), die einen Xg Wert hat grösser als 25% TOR
Tore Goals & Shots conceded
GEG
Gegentore ETP
Erzielte Tore per Kopf ETP
Erzielte Tore per Fuß TOB
Torschüsse bekommen AGP
Anzahl Gegentore pro 90 Minuten Passing and Ball progression
EIS
Effektivität im Spielaufbau ⓘ Anzahl der Aktionen, mit denen Gegner überspielt werden konnten (Dribbling, Pass, Flanke, Standard). GFD
Gefühl für den Raum ⓘ Anzahl der Aktionen, in denen ein Spieler als offensive Anspielstation gefunden wurde. ERP
Erfolgreiche Pässe ⓘ Pass, der beim Mitspieler ankommt. EPI
Erfolgreiche Pässe insgesamt nach Tiefpass ⓘ Pass, der beim Mitspieler ankommt. Hier ein Flachpass. EPI
Erfolgreiche Pässe insgesamt nach diagonalen Pässen ⓘ Pass, der beim Mitspieler ankommt. Hier ein Diagonalpass EPN
Erfolgreiche Pässe nach Fußabwehr insgesamt ⓘ Pass, der beim Mitspieler ankommt. In diesem Fall eine Klärung mit dem Fuss (aus der Defensive heraus) EPD
Erfolgreiche Pässe durch Einwürfe insgesamt ⓘ Pass, der beim Mitspieler ankommt. Hier nach einem Einwurf EPN
Erfolgreiche Pässe nach Ecken insgesamt ⓘ Pass, der beim Mitspieler ankommt. Hier nach einer Ecke EPA
Erfolgreiche Pässe aus dem eigenen Strafraum insgesamt ⓘ Pass, der beim Mitspieler ankommt. Hier spezifisch: Ein Pass AUS dem Raum "eigener Strafraum" in einen anderen Raum des Feldes. EPA
Erfolgreiche Pässe aus dem 1. Drittel insgesamt ⓘ Pass, der beim Mitspieler ankommt. Hier spezifisch: Ein Pass AUS dem Raum "1.Drittel des Feldes" in einen anderen Raum des Feldes. EPA
Erfolgreiche Pässe aus dem 2. Drittel insgesamt ⓘ Pass, der beim Mitspieler ankommt. Hier spezifisch: Ein Pass AUS dem Raum "Mittleres Drittel" in einen anderen Raum des Feldes. EPA
Erfolgreiche Pässe aus dem letzten Drittel insgesamt ⓘ Pass, der beim Mitspieler ankommt. Hier spezifisch: Ein Pass AUS dem Raum "letztes Drittel" in einen anderen Raum des Feldes. EPA
Erfolgreiche Pässe aus dem gegnerischen Strafraum insgesamt ⓘ Pass, der beim Mitspieler ankommt. Hier spezifisch: Ein Pass AUS dem Raum "gegnerischer Strafraum" in einen anderen Raum des Feldes. EPV
Erfolgreiche Pässe vom rechten Flügel insgesamt ⓘ Pass, der beim Mitspieler ankommt. Hier gespielt AUS der rechten Aussenbahn EPA
Erfolgreiche Pässe aus dem rechten Halbraum insgesamt ⓘ Pass, der beim Mitspieler ankommt. Hier gespielt AUS dem rechten Halbraum. EPA
Erfolgreiche Pässe aus dem Zentrum insgesamt ⓘ Pass, der beim Mitspieler ankommt. Hier gespielt aus dem Zentrum EPA
Erfolgreiche Pässe aus dem linken Halbraum insgesamt ⓘ Pass, der beim Mitspieler ankommt. Hier aus dem linken Halbraum. EPV
Erfolgreiche Pässe vom linken Flügel insgesamt ⓘ Pass, der beim Mitspieler ankommt. Hier von der linken Platzhälfte. GAI
Gefährliche Angriffe initiieren ⓘ Gefährliche Angriffe mit dem Ball einleiten, in den vorderen Bereichen spielen, die gegnerische Abwehr durchdringen. Ein tödlicher Pass aus dem Mittelfeld zum Stürmer, der dann frei vor dem Tor steht, umgeht eine bestimmte Anzahl von Verteidigern. 78 % der Mannschaften mit einem besseren Ergebnis in dieser Kennzahl haben ihre Spiele gewonnen. EPI
Erfolgreiche Pässe in % bei tiefem Pass ⓘ Pass, der beim Mitspieler ankommt. Hier ein Flachpass. EPI
Erfolgreiche Pässe in % durch diagonale Pässe ⓘ Pass, der beim Mitspieler ankommt. Hier ein Diagonalpass EPI
Erfolgreiche Pässe in % bei Einwürfen ⓘ Pass, der beim Mitspieler ankommt. Hier nach einem Einwurf EPI
Erfolgreiche Pässe in % nach Ecken ⓘ Pass, der beim Mitspieler ankommt. Hier nach einer Ecke EPI
Erfolgreiche Pässe in % nach Fußabwehr ⓘ Pass, der beim Mitspieler ankommt. In diesem Fall eine Klärung mit dem Fuss (aus der Defensive heraus) EPI
Erfolgreiche Pässe in % aus dem eigenen Strafraum ⓘ Pass, der beim Mitspieler ankommt. Hier spezifisch: Ein Pass AUS dem Raum "eigener Strafraum" in einen anderen Raum des Feldes. EPI
Erfolgreiche Pässe in % aus dem 1. ⓘ Pass, der beim Mitspieler ankommt. Hier spezifisch: Ein Pass AUS dem Raum "1.Drittel des Feldes" in einen anderen Raum des Feldes. GDP
Genauigkeit des Passspiels % Ball contacts & phases of play
OFB
Offensive Ballberührungen ⓘ Jede Ballannahme, bei der zuvor ein Mitspieler am Ball war, wird als Offensive Touch bezeichnet. OBI
Offensive Ballberührungen in der Phase Ballbesitz ⓘ Jede Ballannahme, bei der zuvor ein Mitspieler am Ball war, wird als Offensive Touch bezeichnet. In der Spielphase "eigener Ballbesitz" OBI
Offensive Ballberührungen in der Phase Umschaltphase nach Ballgewinn ⓘ Jede Ballannahme, bei der zuvor ein Mitspieler am Ball war, wird als Offensive Touch bezeichnet. In diesem Fall im gegnerischen 16 Meterraum. OBI
Offensive Ballberührungen in der Phase Standardsituationen ⓘ Jede Ballannahme, bei der zuvor ein Mitspieler am Ball war, wird als Offensive Touch bezeichnet. In diesem Fall in der Spielphase "offensives Umschaltspiel". OBI
Offensive Ballberührungen in der Phase Zweite Bälle ⓘ Jede Ballannahme, bei der zuvor ein Mitspieler am Ball war, wird als Offensive Touch bezeichnet. In diesem Fall in der Spielphase "zweiter Ball" DBI
Defensive Ballberührungen in der Phase Außerhalb des Ballbesitzes ⓘ Ballaktionen im Defensiv-Spiel (nach Ballbesitz des gegnerischen Teams). DBI
Defensive Ballberührungen in der Phase Defensives Umschalten ⓘ Ballaktionen im Defensiv-Spiel (nach Ballbesitz des gegnerischen Teams). DBI
Defensive Ballberührungen in der Phase Standardsituation ⓘ Jede Ballannnahme, bei der zuvor ein Gegenspieler am Ball war, werden als Defensive Touch bezeichnet. Hier nach einer Standard Aktion. DBI
Defensive Ballberührungen in der Phase Zweiter Ball ⓘ Ballaktionen im Defensiv-Spiel (nach Ballbesitz des gegnerischen Teams). Hier nach einem "Zweiten Ball". TBI
Total Berührungen in der Phase Satzbälle GBI
Gesamte Ballberührungen in der Phase Zweiter Ball Ball losses
KRB
Kritische Ballverluste ⓘ Anzahl der Ballverluste, bei denen 4 oder mehr eigene Spieler aus dem Spiel genommen wurden. Diese Ballverluste sind besonders schwerwiegend, da sich nicht mehr viele Mitspieler hinter dem Ball befinden und so die Gefahr für ein Gegentor steigt. BDT
Ballverluste durch tiefe Pässe ⓘ Pass, der zum Gegner geht. Hier als Flachpass. BDD
Ballverluste durch Diagonalpässe ⓘ Pass, der zum Gegner geht. Hier als Diagonalpass BDA
Ballverluste durch Abspiel mit dem Fuß ⓘ Pass, der zum Gegner geht. Hier nach einer defensive Klärung. BDK
Ballverluste durch Kopfbälle ⓘ Pass, der zum Gegner geht. Hier nach einem Kopfball BDE
Ballverluste durch Einwurf ⓘ Pass, der zum Gegner geht. Hier nach einem Einwurf. BDE
Ballverluste durch Ecken ⓘ Pass, der zum Gegner geht. Hier nach einer Ecke. BIE
Ballverluste im eigenen Strafraum ⓘ Pass, der zum Gegner geht. Hier spezifisch: der Pass, der abgefangen wird wurde AUS dem Raum "eigener Strafraum" gespielt BIE
Ballverluste im ersten Drittel ⓘ Pass, der zum Gegner geht. Hier spezifisch: der Pass, der abgefangen wird wurde AUS dem Raum "erstes Drittel des Spielfeldes" gespielt BIZ
Ballverluste im zweiten Drittel ⓘ Pass, der zum Gegner geht. Hier spezifisch: der Pass, der abgefangen wird wurde AUS dem Raum "mittleres Drittel des Spielfeldes" gespielt BIL
Ballverluste im letzten Drittel ⓘ Pass, der zum Gegner geht. Hier spezifisch: der Pass, der abgefangen wird wurde AUS dem Raum "letztes Drittel des Spielfeldes" gespielt BIG
Ballverluste im gegnerischen Strafraum ⓘ Pass, der zum Gegner geht. Hier spezifisch: der Pass, der abgefangen wird wurde AUS dem Raum "gegnerischer Strafraum" gespielt BAI
Ballverluste insgesamt Ball regains
BAL
Balleroberung ⓘ Anzahl an offensiven Balleroberungen. Eroberung des Balles nach dem Pass des Gegners. BIE
Balleroberung im eigenen Strafraum ⓘ Anzahl an offensiven Balleroberungen. Hier spezifisch: Aus welchem Raum wurde der Pass gespielt, der dann abgefangen wurde -> hier eigener Strafraum BIE
Balleroberung im ersten Drittel des Spielfeldes ⓘ Anzahl an offensiven Balleroberungen. Hier spezifisch: Aus welchem Raum wurde der Pass gespielt, der dann abgefangen wurde -> hier erstes Drittel des Feldes BIZ
Balleroberung im zweiten Drittel des Spielfeldes ⓘ Anzahl an offensiven Balleroberungen. Hier spezifisch: IN welchem Raum wurde der Pass abgefangen, der vom Gegner gespielt wurde -> hier mittleres Drittel BIL
Balleroberung im letzten Drittel des Spielfelds ⓘ Anzahl an offensiven Balleroberungen. Hier spezifisch: IN welchem Raum wurde der Pass abgefangen, der vom Gegner gespielt wurde -> hier letztes Drittel BIG
Balleroberung im gegnerischen Strafraum ⓘ Anzahl an offensiven Balleroberungen. Hier spezifisch: IN welchem Raum wurde der Pass abgefangen, der vom Gegner gespielt wurde -> hier Gegnerischer Strafraum Defensive
GZA
Gewonnene Zweikämpfe am Boden ⓘ Gewonnene Bodenzweikämpfe. VZA
Verlorene Zweikämpfe am Boden ⓘ Verlorene Bodenzweikämpfe. GEK
Gewonnene Kopfballduelle ⓘ Gewonnene Luftzweikämpfe. KOV
Kopfballduelle verloren ⓘ Verlorene Luftzweikämpfe. ABB
Abgefangene Bälle ⓘ Jede Ballannnahme, bei der zuvor ein Gegenspieler am Ball war, werden als Defensive Touch bezeichnet. In diesem Fall bei einem abgefangenen Ball. ZAB
Zweikampf am Boden ⓘ Jede Ballannnahme, bei der zuvor ein Gegenspieler am Ball war, werden als Defensive Touch bezeichnet. In diesem Fall ein Zweikampf am Boden. KID
Kopfball in der Verteidigung ⓘ Jede Ballannnahme, bei der zuvor ein Gegenspieler am Ball war, werden als Defensive Touch bezeichnet. In diesem Fall bei einem defensiven Kopfball. BLO
Block ⓘ Jede Ballannnahme, bei der zuvor ein Gegenspieler am Ball war, werden als Defensive Touch bezeichnet. In diesem Fall ein geblockter Ball. ZWE
Zweikämpfe KPK
Klärungen per Kopf KPF
Klärungen per Fuß ZAB
Zweikämpfe am Boden gesamt GZA
Gewonnene Zweikämpfe am Boden % VZA
Verlorene Zweikämpfe am Boden % KOG
Kopfballduelle gesamt GK%
Gewonnene Kopfballduelle % KV%
Kopfballduelle verloren % DES
Defensive Stabilität ⓘ Die Fähigkeit, gut zu verteidigen. Dribbles
PRD
Progessive Dribblings ⓘ Anzahl der Dribblings, mit denen Gegner überspielt werden konnten. DRG
Dribblings gesamt ERD
Erfolgreiche Dribblings Elimination actions & Pitch
ADA
Anzahl der Angriffsaktionen aus dem eigenen Strafraum ⓘ Anzahl der der überspielten Gegner eines Spielers oder Teams AUS der eigenen Box heraus. ADA
Anzahl der Angriffsaktionen aus dem ersten Drittel des Spielfeldes ⓘ Anzahl der der überspielten Gegner eines Spielers oder Teams AUS dem ersten Drittel heraus. ADO
Anzahl der Offensivaktionen aus dem zweiten Drittel des Spielfeldes ⓘ Anzahl der der überspielten Gegner eines Spielers oder Teams AUS dem mittleren Drittel heraus. ADO
Anzahl der Offensivaktionen aus dem dritten Drittel des Spielfeldes ⓘ Anzahl der der überspielten Gegner eines Spielers oder Teams AUS der eigenen Box heraus. ADO
Anzahl der offensiven Aktionen im ersten Drittel des Spielfeldes ⓘ Anzahl der Aktionen, mit denen Gegner überspielt werden konnten (Dribbling, Pass, Flanke, Standard). Hier spezifisch IN welchen Raum dieser Pass oder Dribbling gespielt wurde -> 1.Drittel des Spielfeldes ADO
Anzahl der Offensivaktionen im zweiten Drittel des Spielfeldes ⓘ Anzahl der Aktionen, mit denen Gegner überspielt werden konnten (Dribbling, Pass, Flanke, Standard). Hier spezifisch IN welchen Raum dieser Pass oder Dribbling gespielt wurde -> Mittleres Drittel des Spielfeldes ADO
Anzahl der Offensivaktionen im dritten Drittel des Spielfeldes ⓘ Anzahl der Aktionen, mit denen Gegner überspielt werden konnten (Dribbling, Pass, Flanke, Standard). Hier spezifisch IN welchen Raum dieser Pass oder Dribbling gespielt wurde -> Letztes Drittel des Spielfeldes ADO
Anzahl der Offensivaktionen vom rechten Flügel ⓘ Anzahl der Aktionen, mit denen Gegner überspielt werden konnten (Dribbling, Pass, Flanke, Standard). Hier spezifisch AUS welchen Raum dieser Pass oder Dribbling gespielt wurde -> Rechte Platzhälfte ADO
Anzahl der Offensivaktionen von halbrechts ⓘ Anzahl der Aktionen, mit denen Gegner überspielt werden konnten (Dribbling, Pass, Flanke, Standard). Hier spezifisch AUS welchen Raum dieser Pass oder Dribbling gespielt wurde -> Rechter Halbraum ADO
Anzahl der Offensivaktionen aus dem Zentrum ⓘ Anzahl der Aktionen, mit denen Gegner überspielt werden konnten (Dribbling, Pass, Flanke, Standard). Hier spezifisch IN welchen Raum dieser Pass oder Dribbling gespielt wurde -> Zentraler Raum des Feldes ADO
Anzahl der Offensivaktionen von halblinks ⓘ Anzahl der Aktionen, mit denen Gegner überspielt werden konnten (Dribbling, Pass, Flanke, Standard). Hier spezifisch AUS welchen Raum dieser Pass oder Dribbling gespielt wurde -> Linker Halbraum ADO
Anzahl der Offensivaktionen vom linken Flügel aus ⓘ Anzahl der der überspielten Gegner eines Spielers oder Teams AUS der rechten Platzhälfte heraus. ADO
Anzahl der Offensiven Ballannahmen im ersten Drittel des Spielfeldes ⓘ Anzahl der Aktionen, in denen ein Spieler als offensive Anspielstation gefunden wurde. Der Ball wird vom Empfänger im ersten Drittel des Feldes empfangen. ADO
Anzahl der offensiven Ballannahmen im zweiten Drittel des Spielfeldes ⓘ Anzahl der Aktionen, in denen ein Spieler als offensive Anspielstation gefunden wurde. Der Ball wird vom Empfänger im mittleren Drittel des Feldes empfangen. ADO
Anzahl der offensiven Ballannahmen im dritten Drittel des Spielfeldes ⓘ Anzahl der Aktionen, in denen ein Spieler als offensive Anspielstation gefunden wurde. Der Ball wird vom Empfänger im letzten Drittel des Feldes empfangen. ADO
Anzahl der offensiven Ballannahmen in der gegnerischen Box ⓘ Anzahl der Aktionen, in denen ein Spieler als offensive Anspielstation gefunden wurde. Der Ball wird vom Empfänger in der gegnerischen Box des Gegners empfangen. xG
XGG
Xg gesamt ⓘ Shot-based xG sagen aus, wie hoch die Torwahrscheinlichkeit eines Torschusses unter Berücksichtigung vieler Parameter ist. Auf Spieler- und Mannschaftsebene sagen die shot-based xG aus, wieviele Tore man für den Spieler oder die Mannschaft aufgrund der Torabschlüsse statistisch erwartet hätte. Der Vergleich mit den tatsächlich erzielten Toren lässt eine Aussage über die Abschlusseffizienz zu. Die gleiche Aussage kann über die Defensive gemacht werden, indem man die gegnerischen xG mit den kassierten Toren vergleicht. XGW
Xg Weitschuss ⓘ Shot-based xG sagen aus, wie hoch die Torwahrscheinlichkeit eines Torschusses unter Berücksichtigung vieler Parameter ist. Hier in Bezug auf einen Fernschuss (mehr als 22 Meter) XMK
Xg mit Kopf ⓘ Shot-based xG sagen aus, wie hoch die Torwahrscheinlichkeit eines Torschusses unter Berücksichtigung vieler Parameter ist. Hier in Bezug auf einen Kopfball. XBE
Xg bei Elfmeter ⓘ Shot-based xG sagen aus, wie hoch die Torwahrscheinlichkeit eines Torschusses unter Berücksichtigung vieler Parameter ist. Hier in Bezug auf einen Elfmeter. XVE
Xg vs erzielte Tore ⓘ Das Verhältnis des Xg Wertes im Verhältnis zu den erzielten Toren. Je niedriger der Wert desto besser der Torschütze. FSX
freies Spiel Xg ⓘ Xg Wert aus dem Spiel heraus STX
Standard Xg ⓘ Xg Wert aus Standardsituationen XDP
Xg Durchschnitt pro Schuss ⓘ Durchschnittlicher Xg pro Schuss XDP
Xg Durchschnitt pro Spiel ⓘ Durchschnittlicher Xg pro Schuss XMF
Xg mit Fuß ⓘ Xg Wert durch Schüsse mit dem Fuss TGM
Tore gesamt minus Xg gesamt ⓘ Tore minus Xg Wert. je höher der Wert, desto besser. Bei hohen Werten hat der Spieler viele Tore aus Chancen mit geringem Xg gemacht. Ein negativer Wert zeigt an, dass der Spieler ein "Chancen Tod" ist. TAX
Tore abzüglich Xg Kopfball ⓘ Kopfballtore minus Xg Wert. je höher der Wert, desto besser. Bei hohen Werten hat der Spieler viele Tore aus Chancen mit geringem Xg gemacht. Ein negativer Wert zeigt an, dass der Spieler ein "Chancen Tod" ist. TAX
Tore abzüglich Xg Elfmeter ⓘ Elfmetertore minus Xg Wert. je höher der Wert, desto besser. Bei hohen Werten hat der Spieler viele Tore aus Chancen mit geringem Xg gemacht. Ein negativer Wert zeigt an, dass der Spieler ein "Chancen Tod" ist. TMX
Tore minus Xg Freistoß ⓘ Freitstosstore minus Xg Wert. je höher der Wert, desto besser. Bei hohen Werten hat der Spieler viele Tore aus Chancen mit geringem Xg gemacht. Ein negativer Wert zeigt an, dass der Spieler ein "Chancen Tod" ist. TMX
Tore minus Xg Fernschuss ⓘ Weitschusstore (mehr als 22 Meter) minus Xg Wert. je höher der Wert, desto besser. Bei hohen Werten hat der Spieler viele Tore aus Chancen mit geringem Xg gemacht. Ein negativer Wert zeigt an, dass der Spieler ein "Chancen Tod" ist. TMX
Tore minus Xg Kurzdistanzschuss ⓘ Tore aus kurzer Distanz (kleiner als 10 Meter) minus Xg Wert. je höher der Wert, desto besser. Bei hohen Werten hat der Spieler viele Tore aus Chancen mit geringem Xg gemacht. Ein negativer Wert zeigt an, dass der Spieler ein "Chancen Tod" ist. Salary Stats
PPM
Punkte pro Million Gehalt SPM
Siege pro Million Gehalt TPM
Tore pro Million Gehalt TSO
Tore sämtlicher Offensiv-Spieler pro Million Gehalt ⓘ Die Summer aller erzielten Tore durch Offensivspieler geteilt durch deren Gehalt. TSD
Tore sämtlicher Defensiv-Spieler pro Million Gehalt ⓘ Die Summer aller erzielten Tore durch Defensivspieler geteilt durch deren Gehalt. GPM
Gegentore pro Million Gehalt ⓘ Gegentore geteilt durch Gehalt GAP
Gefährliche Angriffe pro Million Gehalt ⓘ Anzahle gefährlicher Angriffe geteilt durch Gehalt EGP
Expected Goals pro Million Gehalt APM
Assists pro Million Gehalt SPM
Scorerpunkte pro Million Gehalt PUZ
Prozentualer Unterschied zum Durchschnittsgehalt ⓘ Differenz in Prozent in Bezug auf das durchschnittliche Gehalt. Team Stats
GES
Gewonnene Spiele VES
Verlorene Spiele PAU
Partien unentschieden