Tiri in porta Classifiche
Il miglior giocatore con il Tiri in porta più alto nella Top 5 Leagues è Michael Olise (FC Bayern München) con un valore Tiri in porta di 31 seguito da Harry Kane (FC Bayern München ) con un valore Tiri in porta di 25. Statistiche di calcio aggiornate quotidianamente
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| Grado | Calciatore | Club | Stipendio annuo | Valutazione |
|---|---|---|---|---|
| 1 | | | 6.0 M | 31 |
| 2 | | | 25.0 M | 25 |
| 3 | | | 3.3 M | 21 |
| 4 | | | 2.2 M | 18 |
| 5 | | | 0 | 16 |
| 6 | | | 0 | 16 |
| 7 | | | 2.8 M | 15 |
| 8 | | | 950.0 K | 14 |
| 9 | | | 2.5 M | 13 |
| 10 | | | 840.0 K | 13 |
| 11 | | | 1.5 M | 13 |
| 12 | | | 1.5 M | 13 |
| 13 | | | 510.0 K | 12 |
| 14 | | | 0 | 12 |
| 15 | | | 840.0 K | 12 |
| 16 | | | 1.0 M | 12 |
| 17 | | | 0 | 12 |
| 18 | | | 1.1 M | 12 |
| 19 | | | 18.9 M | 11 |
| 20 | | | 470.0 K | 11 |
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Popolare
Punteggi
IN1
Indice 1vs1 ⓘ Per migliorare la comprensione del nostro indice di rendimento, vi spiegheremo alcuni dei suoi valori. Tuttavia, è importante notare che non possiamo rivelarli tutti. Ecco alcuni esempi: passaggi riusciti, perdite di palla, gol, assist, gol attesi, perdite di palla critiche, avvio di attacchi pericolosi, passaggi liberi, riconquista della palla in diverse zone del campo, ID1
Indice difensivo 1vs1 ⓘ L'Indice di Prestazione 1vs1 Offensivo è un algoritmo sofisticato progettato per valutare le prestazioni dei singoli giocatori, composto da un insieme di 11 valori. IO1
Indice offensivo 1vs1 ⓘ L'Indice di Prestazione difensiva 1vs1 è un algoritmo sofisticato progettato per valutare le prestazioni dei singoli giocatori, composto da un insieme di 10 valori. Per migliorare la comprensione del nostro indice di prestazione, chiariremo alcuni dei suoi valori. Tuttavia, è importante notare che non possiamo divulgare tutti. Ecco alcuni esempi: perdite di palla critiche, sgommate, recuperi palla in diverse parti del campo, ecc. SVO
Sviluppi offensivi INO
Intensità Offensiva Obiettivi e Assistenze
GOL
Gol ⓘ Gol ASS
Assist ⓘ Creare gol, giocare l'ultimo passaggio. TIP
Tiro in porta ⓘ Numero di tiri. TIP
Tiro in porta fuori dal numero del bersaglio ⓘ Numero di tiri fuori bersaglio. GST
Gol su tiro dalla distanza ⓘ Gol dopo un tiro da più di 22 metri GSA
Gol su azione, tiro da distanza media ⓘ Goal da un tiro / colpo di testa tra i 10-22 metri. GSA
Gol su azione, tiro da distanza ravvicinata ⓘ Goal da un tiro / colpo di testa da meno di 10 metri GSA
Gol su azione uno vs uno contro il portiere ⓘ Goal dopo una situazione uno contro uno contro il portiere. GSA
Gol su azione, tiro a porta GDT
Gol di testa ⓘ Gol di testa GSR
Gol su rigore ⓘ Gol su rigore GSP
Gol su punizione ⓘ Gol su calcio di punizione GPC
Gol per calcio d'angolo ⓘ Goal segnati da calcio d'angolo GCI
Gol con i piedi TIP
Tiri in porta TIP
Tiri in porta / Rapporto gol ⓘ Descrive il rapporto tra i tiri in porta e il numero di gol. Il valore ideale sarebbe del 100% - ogni tiro è un gol. PRE
Pre-assist ⓘ Il passaggio prima dell'assist GPV
Gol più veloce ULG
Ultimo gol MND
Maggior numero dei gol LMP
La maggior parte dei goal all'interno dell'area del portiere PIT
Più triplette MPA
Marcatore più anziano MPG
Marcatore più giovane MND
Maggior numero dei gol sui 30 anni MND
Maggior numero dei gol sotto i 20 anni LCL
L'attaccante con la migliore trasformazione GDD
Gol dalla distanza più lontana dalla porta LCL
L'attaccante con la peggiore trasformazione ATI
Altri tiri in porta MND
Maggior numero di rigori sbagliati LMP
La maggior parte delle grandi occasioni sono perse LMP
La maggior parte dei pre-assist per 90 minuti MND
Maggior numero di assist per partita MND
Maggior numero dei punti del marcatore per partita MND
Maggior numero de segnapunti totali LMP
La maggior parte dei goal all'interno dell'area del portiere MND
Maggior numero di gol subiti MTI
Meno tiri in porta MEG
Meno gol OCC
Occasioni create ⓘ Un'azione (passaggio, traversone, dribbling) che porta a un tiro in porta nell'azione successiva. GRP
Grandi possibilità ⓘ Un'azione da gol (tiro, colpo di testa, calcio di punizione) che ha un valore Xg superiore al 25%. GOL
Gol Progressione del passaggio e del pallone
ENC
Efficienza nella costruzione del gioco ⓘ Numero di azioni offensive riuscite da un giocatore o da una squadra (dribbling, passaggi, cross) SDS
Senso dello spazio ⓘ Numero di azioni offensive riuscite in cui un giocatore è stato trovato come ricevitore (dribbling, passaggi, cross) e i giocatori avversari sono stati superati PAR
Passaggi riusciti ⓘ Passaggio che raggiunge il compagno di squadra. PNR
Passaggi non riusciti ⓘ Errore di passaggio TPR
Totale passaggi riusciti per passaggio basso ⓘ Passaggio che raggiunge il compagno di squadra, in questo caso un passaggio diagonale. TPR
Totale passaggi riusciti per passaggio diagonale ⓘ Passaggio che raggiunge il compagno di squadra. In questo caso un passaggio diagonale. TPR
Totale passaggi riusciti da distanze di piede ⓘ Passaggio che raggiunge il compagno di squadra. In questo caso un passaggio basso. In questo caso uno sgombero. PRT
Passaggi riusciti tramite colpi di testa ⓘ Cross che raggiunge il compagno di squadra. In questo caso con un colpo di testa. TPR
Totale passaggi riusciti per rimessa laterale ⓘ Passaggio che raggiunge il compagno di squadra. In questo caso dopo un calcio d'angolo. PRD
Passaggi riusciti dai calci d'angolo ⓘ Passaggio che raggiunge il compagno di squadra. In questo caso dopo un calcio d'angolo. TPR
Totale passaggi riusciti dalla propria area ⓘ Passaggio che raggiunge il compagno di squadra. Qui specificamente: Un passaggio DALLA 'propria area' verso un'altra zona del campo. TPR
Totale passaggi riusciti dal primo terzo ⓘ Passaggio che raggiunge l'altro giocatore. Qui specificamente: Un passaggio DALL'area 'primo terzo del campo' a un'altra area del campo. TPR
Totale passaggi riusciti dal secondo terzo in poi ⓘ Passaggio che raggiunge l'altro giocatore. Qui specificamente: Un passaggio DALL'area del 'terzo centrale' ad un'altra area del campo. TPR
Totale passaggi riusciti nell'ultimo terzo ⓘ Passaggio che raggiunge l'altro giocatore. Qui nello specifico: Un passaggio DALL'area dell'ultimo terzo verso un'altra zona del campo. TPR
Totale passaggi riusciti dall'area avversaria ⓘ Passaggio che raggiunge il compagno di squadra. PRA
Passaggi riusciti alla posizione di lancio nel primo terzo ⓘ Passaggio che raggiunge l'altro giocatore. Qui specificamente: un passaggio NELLA zona del '1° terzo' verso un'altra zona del campo. PRA
Passaggi riusciti alla posizione di lancio ultimo terzo ⓘ Passaggio che raggiunge l'altro giocatore. Qui nello specifico: Un passaggio NEL 'terzo centrale' verso un'altra zona del campo. PRA
Passaggi riusciti al box avversario in posizione di lancio ⓘ Un passaggio che raggiunge l'altro giocatore. Qui nello specifico: un passaggio NELL'area del "terzo finale" verso un'altra zona del campo. PRA
Passaggi riusciti al area del avversario in posizione di lancio ⓘ Passaggio che raggiunge l'altro giocatore. Qui nello specifico: Un passaggio NELL'area della 'scatola dell'avversario' verso un'altra zona del campo. TPR
Totale passaggi riusciti dalla fascia destra ⓘ Pallone che raggiunge il compagno di squadra. TPR
Totale passaggi riusciti dal centrocampo destro ⓘ Passeggio che raggiunge il compagno di squadra. Qui gioca DALLA metà spazio destro. TPR
Totale passaggi riusciti dal centro ⓘ Passaggio che raggiunge il compagno di squadra. Qui dal centro. TPR
Totale passaggi riusciti dalla metà spazio sinistra ⓘ Pallone che raggiunge il compagno di squadra. Qui dalla metà campo sinistra TPR
Totale passaggi riusciti dalla fascia sinistra ⓘ Passaggio che raggiunge il compagno di squadra. Qui dalla fascia sinistra. PNR
Passaggi non riusciti nel primo terzo ⓘ Passaggio che va all'avversario. Qui il passaggio viene intercettato dall'avversario nella zona del "primo terzo". PNR
Passaggi non riusciti al terzo centrale della posizione di lancio ⓘ Passaggio che finisce all'avversario. Qui, il passaggio viene intercettato dall'avversario nell'area del 'terzo centrale'. PNR
Passaggi non riusciti all'ultimo terzo della posizione di lancio ⓘ Passaggio che va all'avversario. Qui, il passaggio viene intercettato dall'avversario nell'area del 'terzo finale'. PFA
Passaggi falliti al box avversario ⓘ Pallone che va all'avversario. Qui, il passaggio viene intercettato dall'avversario nella "area avversaria". PFD
Passaggi falliti dall ala destra ⓘ Il passaggio che va all'avversario. Qui nello specifico: il passaggio intercettato è stato giocato DALL'area del 'ala destra'. PFD
Passaggi falliti dall alla destra a metà spazio ⓘ Il passaggio che va all'avversario. Qui specificatamente: il passaggio intercettato è stato giocato DALL'area della 'metà spazio destro'. PFD
Passaggi falliti dal centro campo ⓘ Il passaggio che va all'avversario. Qui specificamente: il passaggio intercettato è stato giocato DALL'area del 'centrocampo'. PFD
Passaggi falliti dalla metà spazio sinistra ⓘ Il passaggio che va all'avversario. Qui specificamente: il passaggio intercettato è stato giocato DALL'area della 'mezzala sinistra'. PFD
Passaggi falliti dal ala sinistra ⓘ Il passaggio che va all'avversario. Qui specificamente: il passaggio intercettato è partito dall'area del 'ala sinistra'. LAP
Lanciare attacchi pericolosi ⓘ Avviare attacchi pericolosi con la palla, giocare in zone avanzate, penetrare la difesa avversaria. Un passaggio letale da un centrocampo a un attaccante, che poi è libero davanti alla porta, aggira un certo numero di difensori. Il 78% delle squadre con un risultato migliore in questa metrica ha vinto le proprie partite. PRI
Passaggi riusciti in % per passaggio basso ⓘ Passaggio che raggiunge il compagno di squadra, in questo caso un passaggio diagonale. PRI
Passaggi riusciti in % per passaggio in diagonale ⓘ Passaggio che raggiunge il compagno di squadra. In questo caso un passaggio in diagonale. PRI
Passaggi riusciti in % su rimesse laterali ⓘ Palla che raggiunge il compagno di squadra. In questo caso dopo un calcio d'angolo. PRI
Passaggi riusciti in % dai calci d'angolo ⓘ Palla che raggiunge il compagno di squadra. In questo caso dopo un calcio d'angolo. PRD
Passaggi riusciti da distanze di piede % ⓘ Passaggio che raggiunge il compagno di squadra. In questo caso un passaggio basso. In questo caso uno sgombero. PRI
Passaggi riusciti in % dalla propria area ⓘ Passaggio che raggiunge il compagno di squadra. Qui specificamente: un passaggio DALLA propria area di rigore verso un'altra zona del campo. PRI
Passaggi riusciti in % dal primo terzo ⓘ Passaggio che raggiunge l'altro giocatore. Qui nello specifico: un passaggio DALL'area 'primo terzo del campo' verso un'altra zona del campo. PRD
Passaggi riusciti dal secondo terzo % ⓘ Passaggio che raggiunge l'altro giocatore. Qui specificamente: Un passaggio DALL'area del 'terzo centrale' verso un'altra area del campo. PRD
Passaggi riusciti dall'ultimo terzo % ⓘ Passaggio che raggiunge l'altro giocatore. Qui specificamente: Un passaggio DALL'area dell'ultimo terzo verso un'altra area del campo. PRI
Passaggi riusciti in % dall'area avversaria ⓘ "Pallone che raggiunge il compagno di squadra." PRD
Passaggi riusciti dalla fascia sinistra % ⓘ Pallone che raggiunge il compagno di squadra. Eccolo qui dalla metà sinistra dello spazio. PRD
Passaggi riusciti dal centrocampo sinistro % ⓘ Passaggio che raggiunge il compagno di squadra. Qui dalla fascia sinistra. PRD
Passaggi riusciti dal centro % ⓘ Palla che raggiunge il compagno di squadra. Eccola dal centro. PRD
Passaggi riusciti dal centrocampo destro % ⓘ Passaggio che raggiunge il compagno di squadra. PRI
Passaggi riusciti in % dalla fascia destra ⓘ Pallone che raggiunge il compagno di squadra. Qui giocato DALLA fascia destra. PNP
Precisione nel passaggio % MIA
Minaccia attesa MPC
Minaccia prevista contro Contatti di palla e fasi di gioco
TOO
Tocchi offensivi ⓘ Qualsiasi tocco sulla palla in cui un compagno di squadra è stato precedentemente sulla palla è chiamato tocco offensivo TOD
Tocchi difensivi ⓘ Qualsiasi tocco sulla palla in cui un giocatore avversario ha precedentemente avuto il possesso della palla viene chiamato "tocco difensivo". TON
Tocchi offensivi nell'area avversaria di campo ⓘ Qualsiasi tocco sulla palla in cui un compagno di squadra è stato precedentemente in contatto con la palla viene chiamato tocco offensivo. In questo caso nella zona degli avversari. NDA
Numero di azioni offensive dell'ala sinistra ⓘ Qualsiasi tocco sulla palla in cui un compagno di squadra ha precedentemente avuto la palla viene chiamato tocco offensivo. In questo caso nella fase di possesso palla della propria squadra. COI
Controlli offensivi in fase di Transizione Attaccante ⓘ Qualsiasi tocco sulla palla in cui un compagno di squadra è stato precedentemente in contatto con essa è chiamato tocco offensivo. In questo caso nella fase di "transizione offensiva". CON
Controllii offensivi nella fase Calci piazzati ⓘ Qualsiasi tocco sul pallone in cui un compagno di squadra è stato precedentemente sul pallone viene chiamato tocco offensivo. In questo caso nella metà campo avversaria. COS
Controlli offensivi sulle seconde palle ⓘ Qualsiasi tocco sulla palla in cui un compagno di squadra è stato precedentemente in contatto con essa viene chiamato tocco offensivo. In questo caso nella fase "seconda palla". TDT
Tocchi difensivi tramite la perdita e laa ripresa della palla ⓘ Qualsiasi tocco sulla palla in cui un giocatore avversario è stato precedentemente sulla palla viene chiamato un tocco difensivo. In questo caso un duello a terra. In questo caso un recupero di palla persa. CDS
Controlli difensivi senza possesso palla ⓘ Contatti di palla in fase difensiva (quando la squadra avversaria è in possesso). CDI
Controlli difensivi in transizione difensiva ⓘ Contatti sulla palla in fase difensiva (quando la squadra avversaria è in possesso). CDS
Controlli difensivi sui calci piazzati ⓘ Qualsiasi tocco sulla palla in cui un giocatore avversario è stato precedentemente sulla palla è chiamato tocco difensivo. Questo avviene dopo un'azione standard. CDS
Controlli difensivi sulle seconde palle ⓘ Qualsiasi tocco sulla palla in cui un giocatore avversario è stato precedentemente in contatto con essa è chiamato tocco difensivo. In questo caso dopo un "secondo pallone". CTN
Controlli totali nella fase dei calci piazzati CTN
Controlli totali nella seconda fase della palla GPC
Giocatore più coinvolto Palla riguadagna
RIP
Riprendere il pallone ⓘ Numero di recuperi offensivi del pallone. Conquistare il pallone dopo il passaggio dell'avversario. RTN
Recuperi totali nella propria area ⓘ Numero di recuperi palla in fase offensiva. Qui specificamente: Da quale area è stata giocata la palla, che è stata poi intercettata -> qui nella propria area di rigore RLP
Riprendere la palla nell primo terzo del campo ⓘ Numero di recuperi di palla in fase offensiva. Qui specificamente: Da quale area è stata giocata la palla, che è stata poi intercettata -> qui primo terzo del campo NDP
Numero di palloni vinti dalla posizione di lancio nel terzo centrale ⓘ Numero di recuperi di palla in zona offensiva. Qui specificamente: Da quale zona è stata giocata la palla che è stata poi intercettata -> qui terzo centrale del campo. TID
Totale indice di squadra ⓘ Numero di recuperi palla in fase offensiva. Qui specificamente: Da quale area è stata giocata la palla, che è stata poi intercettata -> qui primo terzo del campo. RLP
Riprendere la palla nel secondo terzo del campo ⓘ Numero di recupero palla in fase offensiva. Qui specificamente: IN quale area è stata intercettata la passaggio giocato dall'avversario -> qui terzo centrale. RLP
Riprendere la palla nell'ultimo terzo di campo ⓘ Numero di recuperi di palla in fase offensiva. Qui in particolare: IN quale area è stata intercettata la passaggio giocato dall'avversario -> qui terzo finale PRN
Palla ripresa nell'area avversaria ⓘ Numero di recuperi palla in zona offensiva. Qui specificamente: IN quale area è stata intercettata la palla giocata dall'avversario -> qui la porta avversaria Difensivo
DAT
Duelli a terra vinti ⓘ Ha vinto il duello a terra. DAT
Duelli a terra persi ⓘ Duello terreno perso. DAV
Duelli aerei vinti ⓘ Ha vinto il duello aereo. DAP
Duelli aerei persi ⓘ Sconfitta nel duello aereo. INT
Intercettazione ⓘ Qualsiasi tocco sulla palla in cui un giocatore avversario è stato precedentemente in contatto con essa è chiamato tocco difensivo. In questo caso un intercetto. DAT
Duello a terra ⓘ Qualsiasi tocco sulla palla in cui un giocatore avversario ha precedentemente toccato la palla è chiamato tocco difensivo. In questo caso si tratta di un duello a terra. CDT
Colpo di testa difensivo ⓘ Qualsiasi contatto con il pallone in cui un giocatore avversario è stato precedentemente in possesso del pallone è chiamato tocco difensivo. In questo caso, un colpo di testa difensivo. BLO
Blocco ⓘ Qualsiasi contatto con il pallone in cui un giocatore avversario è stato precedentemente sul pallone è chiamato tocco difensivo. In questo caso, un pallone bloccato. TAC
Tackles PV%
Placcaggi vinti % PP%
Placcaggi persi % GDT
Gioco della testa GDP
Gioco del piede TDA
Totale duelli a terra DAT
Duelli a terra vinti % DAT
Duelli a terra persi % DAT
Duelli aerei totali DAV
Duelli aerei vinti % DAP
Duelli aerei persi % DCP
Difensore con più falli a partita DCM
Difensore con meno falli a partita LMP
La maggior parte dei falli STD
Stabilità difensiva ⓘ La capacità di difendere bene. SPO
Sporcato Dribbles
PAP
Palleggi progressivi ⓘ Numero di dribbling offensivi riusciti con superamento degli avversari da parte di un giocatore o di una squadra. TOD
Totale dribbling DRR
Dribbling riusciti Azione di eliminazione e presentazione
NDA
Numero di azioni offensive dalla propria area ⓘ Il numero di avversari che un giocatore o una squadra ha superato partendo dalla propria area di rigore. NDA
Numero di azioni offensive dalla prima parte del campo ⓘ Il numero di avversari che un giocatore o una squadra ha superato DAL primo terzo. NDA
Numero di azioni offensive dalla seconda parte del campo ⓘ Il numero di avversari che un giocatore o una squadra ha superato DAL terzo centro. NDA
Numero di azioni offensive dalla terza parte del campo ⓘ Il numero di avversari che un giocatore o una squadra ha superato dal terzo finale. NDA
Numero di azioni offensive nella prima parte del campo ⓘ Numero di azioni con cui gli avversari possono essere superati (dribbling, passaggi, cross, standard). Qui specificamente NELLO spazio in cui è stato effettuato questo passaggio o dribbling -> 1° terzo del campo. NDA
Numero di azioni offensive nella seconda parte del campo ⓘ Numero di azioni con cui gli avversari potrebbero essere superati (dribbling, passaggio, cross, standard). Qui specificamente NEL quale spazio è stato effettuato questo passaggio o dribbling -> terzo centrale del campo. NDA
Numero di azioni offensive nella terza parte del campo ⓘ Numero di azioni con cui gli avversari potrebbero essere superati (dribbling, passaggi, cross, standard). Qui specificamente IN quale spazio è stato effettuato questo passaggio o dribbling -> terzo finale del campo. NDA
Numero di azioni offensive nella porta avversaria ⓘ Numero di azioni con cui gli avversari potrebbero essere superati (dribbling, passaggi, cross, standard). Qui specificatamente NELLO spazio in cui è stato effettuato questo passaggio o dribbling -> in area di rigore NDA
Numero di azioni offensive a destra ⓘ Numero di azioni con cui gli avversari potrebbero essere superati (dribbling, passaggi, cross, calci piazzati). Qui specificatamente DA QUALE spazio è stato giocato questo passaggio o dribbling -> lato destro del campo. NDA
Numero di azioni offensive da metà destra ⓘ Numero di azioni con cui gli avversari possono essere superati (dribbling, passaggi, cross, standard). Qui specificatamente FUORI da quale spazio è stato giocato questo passaggio o dribbling -> metà destra del campo. NDA
Numero di azioni offensive dal centro ⓘ Numero di azioni con cui gli avversari potrebbero essere superati (dribbling, passaggi, cross, standard). Qui specificamente DA QUALE spazio è stato effettuato questo passaggio o dribbling -> corsia centrale del campo. NDA
Numero di azioni offensive da metà sinistra ⓘ Numero di azioni con cui gli avversari potevano essere superati (dribbling, passaggi, cross, standard). Qui specificamente DA QUALE spazio è stato eseguito questo passaggio o dribbling -> metà sinistra del campo. NDA
Numero di azioni offensive dell'ala sinistra ⓘ Numero di azioni con cui gli avversari potrebbero essere superati (dribbling, passaggi, cross, standard). Qui specificamente, FUORI da quale spazio è stato giocato questo passaggio o dribbling -> ala sinistra del campo. NDR
Numero di ricezioni offensive nel primo terzo di campo ⓘ Numero di azioni offensive di successo in cui un giocatore è trovato come ricevitore nel primo terzo del campo e i giocatori avversari sono stati superati. NDR
Numero di ricezioni offensive nel secondo terzo di campo ⓘ Numero di azioni offensive di successo in cui un giocatore si trova come ricevitore nel terzo centrale del campo e i giocatori avversari sono stati superati NDR
Numero di ricezioni offensive nell'ultimo terzo di campo ⓘ Numero di azioni offensive riuscite in cui un giocatore si trova come ricevitore nell'ultimo terzo del campo e i giocatori avversari sono stati superati NDR
Numero di ricezioni offensive nell'area avversaria ⓘ Numero di azioni offensive riuscite in cui un giocatore si trova come ricevitore nell'area avversaria e supera i giocatori avversari. xG
TOX
Totale Xg ⓘ Il Expected Goals basato sui tiri (shot-based xG) indica quanto è alta la probabilità di segnare un gol con il tiro effettuato, considerando molti parametri. A livello individuale e di squadra, l'Expected Goals basato sui tiri indica quanti gol ci si sarebbe aspettati statisticamente per il giocatore o la squadra in base ai gol realizzati. Il confronto con i gol effettivamente segnati permette di valutare l'efficacia nel concludere a rete. Lo stesso vale per la difesa, confrontando l'xG dell'avversario con i gol subiti. XLD
Xg lunga distanza ⓘ La xG basata sui tiri indica quanto è alta la probabilità di segnare un gol con un tiro, tenendo conto di molti parametri. Qui basata su un tiro da lunga distanza (più di 22 metri). TXD
Tiro xg da media distanza ⓘ L'xG basato sui tiri indica quanto è alta la probabilità di segnare un gol con un tiro, tenendo conto di molti parametri. Qui basato su un tiro da media distanza (tra 10-22 metri). TXD
Tiro xg da distanza ravvicinata ⓘ L'Expected Goals basato sul tiro indica quanto è alta la probabilità di segnare un gol con un determinato tiro, tenendo conto di numerosi parametri. Qui basato su un tiro da distanza ravvicinata (meno di 10 metri). TXC
Tiro xg con azione uno vs uno contro gk ⓘ Il valore atteso dei tiri in base al tiro indica la probabilità di segnare di un tiro, tenendo conto di molti parametri. Qui basato su una situazione di uno contro uno contro il portiere. TXA
Tiro xg a porta aperta ⓘ Il tiro basato sull'xG indica quanto è alta la probabilità di segnare un gol con un tiro, tenendo conto di molti parametri. Qui basato su un tiro da lunga distanza. XCT
xg con testa ⓘ Il valore atteso di un tiro basato sul tiro stesso mostra quanto è alta la probabilità di segnare un gol, tenendo conto di molti parametri. Qui basato su un colpo di testa. XCC
Xg con calcio di rigore ⓘ Il termine da tradurre è: "Expected Goals basato sul tiro". CDP
Calcio di punizione xg ⓘ L'Expected Goals basato sui tiri indica quanto è alta la probabilità di segnare un gol con un tiro, tenendo conto di molti parametri. Qui basato su un calcio di punizione. CDX
Calcio d'angolo xg ⓘ L'xG basato sul tiro indica quanto è alta la probabilità di segnare un gol con un tiro, tenendo conto di molti parametri. Qui basato su un calcio d'angolo. RAX
Rapporto Xg ⓘ Il rapporto del valore Xg rispetto ai gol segnati. Più basso è il valore, migliore è il marcatore. GAX
Gioco aperto Xg ⓘ Valore Xg in gioco aperto CPX
Calcio piazzato Xg ⓘ Probabilità di gol da palla inattiva MXP
Media Xg per tiro ⓘ Media xG per tiro MXA
Media Xg a partita ⓘ Media di xG per partita XCP
Xg con piede ⓘ Expected Goals con il piede TGM
Totale gol meno Xg totale ⓘ Differenza tra gol e valore Xg. Più alto è il valore, meglio è. Se il valore è alto, il giocatore ha segnato molti gol da occasioni con un basso Xg. Un valore negativo indica che il giocatore non è bravo a segnare gol. GMC
Gol meno colpo di testa Xg ⓘ Gol di testa meno valore Xg. Più alto è il valore, meglio è. Se il valore è alto, il giocatore ha segnato molti gol da occasioni con un basso Xg. Un valore negativo indica che il giocatore non è bravo a segnare gol. GMP
Gol meno penalità Xg ⓘ Gol su rigore meno il valore Xg. Più alto è il valore, meglio è. Se il valore è alto, il giocatore ha segnato molti gol da occasioni con un basso Xg. Un valore negativo indica che il giocatore non è bravo a segnare gol. GMX
Gol meno Xg su punizione ⓘ Gol su punizione meno il valore Xg. Più alto è il valore, meglio è. Se il valore è alto, il giocatore ha segnato molti gol da occasioni con un basso Xg. Un valore negativo indica che il giocatore non è bravo a segnare gol. GMX
Gol meno Xg tiro dalla distanza ⓘ Gol da lunga distanza (oltre i 22 metri) meno il valore Xg. Più alto è il valore, meglio è. Se il valore è alto, il giocatore ha segnato molti gol da occasioni con un basso Xg. Un valore negativo indica che il giocatore non è bravo a segnare gol. GMX
Gol meno Xg tiro dalla distanza corta ⓘ Obiettivi a breve distanza (meno di 10 metri) meno il valore Xg. Più alto è il valore, meglio è. Se il valore è alto, il giocatore ha segnato molti gol da occasioni con un basso Xg. Un valore negativo indica che il giocatore non è bravo a segnare gol. GPD
Gol più difficile (xg) XTC
Xg totale concesso GAX
Gioco aperto xg concesso CPX
Calcio piazzato xg concesso Statistiche sul salario
PPM
Punti per milione di stipendio PVP
Partite vinte per milione di stipendio GPM
Goal per milione di stipendio GPM
Goal per milione di stipendio ⓘ La somma di tutti i gol segnati dai giocatori offensivi diviso per il loro stipendio. OPM
Obiettivi per milione di stipendio def ⓘ La somma di tutti i gol segnati dai giocatori difensivi divisa per il loro stipendio. GSP
Gol subiti per milione di salario ⓘ Goal subiti diviso per stipendio IAP
Iniziare azioni pericolose per milione di stipendio ⓘ Numero di azioni pericolose diviso per lo stipendio XPM
xG per milione di stipendio APM
Assistenze per milione di stipendio PRP
Punti realizzati per milione di stipendio SMP
Stipendio medio per lega PDS
Percentuale dal salario medio ⓘ Differenza percentuale rispetto allo stipendio medio. Statistiche del portiere
DUV
Duelli vinti PAR
Parate ⓘ Post-shot xG: Questa è una misura statistica che stima la probabilità che un tiro venga trasformato in gol, basandosi su fattori come la distanza del tiro, l'angolazione e la posizione specifica del tiro in porta. ASS
Assist API
Attacchi pericolosi iniziati PPP
Palle perse pericolose XS(
xG subiti (Expected Goals contro) IND
Indice difensivo POI
Porte inviolate PA(
Parate (assolute) PDP
Percentuale di parate TTP
Tiri totali parati RDF
Rimesse dal fondo riuscite a partita TDF
Tiri da fuori area parati ⓘ Tiro parato da più di 22 metri TRP
Tiri ravvicinati parati ⓘ Tiro / colpo di testa bloccato da meno di 10 metri RIP
Rigori parati CDP
Calci di punizione parati CDT
Colpi di testa parati TDM
Tiri dalla media distanza parati ⓘ Tiro / colpo di testa da 10 a 22 metri PAI
Passaggi incompleti TIP
Tiri in porta / gol subiti ogni 90 minuti Statistiche della squadra
LMP
La maggior parte dei punti in trasferta LMP
La maggior parte delle vittorie in trasferta LMP
La maggior parte delle vittorie a casa SDV
Serie di vittorie più lunga LSD
La serie di sconfitte più lunga LSP
La serie più lunga senza gol per squadra LPP
Le partite più perse LSP
La squadra più giovane SPV
Squadra più vecchia CCM
Calciatore con meno di 20 anni indice massimo totale PAV
Partite vinte PAP
Partite perse PIP
Partite in pareggio PAR
Pareggi PVI
Partite vinte in totale -
Europa
Premier League Bundesliga LaLiga Serie A Lega 1
Americhe
Major League Soccer Campeonato Brasileiro Serie A Liga MX Apertura
Raggruppato
Top Cinque Europa
Posizione attuale: Tutte le posizioni
Vai alla posizione: -
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