Indice défensif 1vs1 Classement
Le joueur avec le plus grand Indice défensif 1vs1 en Top 5 Leagues est Marcos Senesi (AFC Bournemouth) avec une valeur Indice défensif 1vs1 de 95.08, suivi de près par Manuel Ugarte (Manchester United) avec une valeur Indice défensif 1vs1 de 92.32. Statistiques football mises à jour quotidiennement.
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Indice défensif 1vs1
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| Rang | Joueur | Club | Salaire annuel | Évaluation |
|---|---|---|---|---|
| 1 | | | 3.1 M | 95 |
| 2 | | | 7.4 M | 92 |
| 3 | | | 3.7 M | 91 |
| 4 | | | 1.0 M | 91 |
| 5 | | | 1.9 M | 90 |
| 6 | | | 5.6 M | 90 |
| 7 | | | 6.0 M | 89 |
| 8 | | | 3.3 M | 89 |
| 9 | | | 16.0 M | 89 |
| 10 | | | 4.8 M | 88 |
| 11 | | | 4.8 M | 88 |
| 12 | | | 5.4 M | 88 |
| 13 | | | 0 | 88 |
| 14 | | | 13.3 M | 87 |
| 15 | | | 3.6 M | 87 |
| 16 | | | 9.0 M | 87 |
| 17 | | | 4.6 M | 87 |
| 18 | | | 4.2 M | 86 |
| 19 | | | 0 | 86 |
| 20 | | | 3.7 M | 86 |
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Populaire
Scores
IN1
Indice 1vs1 ⓘ Afin d'améliorer votre compréhension de notre indice de performance, nous allons élucider certaines de ses valeurs. Cependant, il est important de noter que nous ne pouvons pas toutes les divulguer. Voici quelques exemples : passes réussies, pertes de balle, buts, passes décisives, buts attendus, pertes de balle critiques, attaques dangereuses, dégagements, récupérations de balle dans différentes parties du terrain, ID1
Indice défensif 1vs1 ⓘ L'Indice de Performance en 1 contre 1 en attaque est un algorithme sophistiqué conçu pour évaluer la performance des joueurs individuels, comprenant un ensemble de 11 valeurs. IO1
Indice offensif 1vs1 ⓘ L'indice de performance en 1 contre 1 en défense est un algorithme sophistiqué conçu pour évaluer la performance des joueurs individuels, comprenant un ensemble de 10 valeurs. Afin d'améliorer votre compréhension de notre indice de performance, nous allons élucider certaines de ses valeurs. Cependant, il est important de noter que nous ne pouvons pas toutes les divulguer. Voici quelques exemples : pertes de balles critiques, dégagements, récupérations de balles dans différentes parties du terrain, etc. INO
Interventions offensives PRO
Pression offensive Buts & Passes décisives
BUT
Buts ⓘ But PAD
Passes Décisives ⓘ Créer des occasions de but, réaliser la dernière passe. NDT
Nombre de tirs au but ⓘ Nombre de tirs. NDT
Nombre de tirs au but manqués ⓘ Nombre de tirs hors cadre. BLP
Buts les plus lointains ⓘ But après un tir de plus de 22 mètres BPT
Buts par tir à distance moyenne ⓘ But d'un tir / d'une tête entre 10 et 22 mètres BPT
Buts par tir à courte distance ⓘ But d'un tir / d'une tête de moins de 10 mètres. BPT
Buts par tir en un contre un face au gardien ⓘ Buts après une situation de un contre un contre le gardien de but. BPT
Buts par tir dans les cages vides BDL
Buts de la tête ⓘ Buts de la tête BSP
Buts sur Penalty ⓘ Buts sur penalty BSC
Buts sur coup franc ⓘ Buts sur coup franc BPC
Buts par corner ⓘ Buts sur corner BDP
Buts du pied TIC
Tirs cadrés RTC
Ratio Tirs Cadrés / Buts ⓘ Décrit le ratio des tirs cadrés et du nombre de buts. La valeur idéale serait de 100% - chaque tir est un but. PRé
Pré-assistance ⓘ La passe avant la passe décisive BLP
But le plus rapide DEB
Dernier but PGN
Plus grand nombre de buts PDB
Plus de buts dans la surface de réparation PGN
Plus grand nombre de hat tricks BLP
Buteur le plus âgé BLP
Buteur le plus jeune PGN
Plus grand nombre de buts, plus de 30 ans PGN
Plus grand nombre de buts, moins de 20 ans AAL
Attaquant avec le meilleur rendement BLP
But le plus éloigné AAL
Attaquant avec le moins bon rendement PGN
Plus grand nombre de tirs sans but PGN
Plus grand nombre de pénaltys ratés PGN
Plus grand nombre d'occasions manquées PDP
Plus de pré-assistances en 90 minutes PGN
Plus grand nombre de passes décisives par match PGN
Plus grand nombre de points de buteur par match PGN
Plus grand nombre de points de buteur au total PDB
Plus de buts dans la surface de réparation PGN
Plus grand nombre de buts concédés LMD
Le moins de tirs cadrés LMD
Le moins de buts OCC
Occasion créées ⓘ Une action (passe, centre, dribble) qui se termine par un tir au but dans l'action suivante GRO
Grosses occasions ⓘ Une action de but (tir, tête, coup franc) qui a une valeur xG supérieure à 25%. BUT
Buts Progression des passes et du ballon
EDL
Efficacité dans la construction de jeu ⓘ Nombre d'actions offensives réussies par un joueur ou une équipe (dribbles, passes, centres) RDL
Représentation dans l'espace ⓘ Nombre d'actions offensives réussies où un joueur est trouvé comme destinataire (dribbles, passes, centres) et les joueurs adverses ont été contournés PAR
Passes réussies ⓘ Passe qui atteint le coéquipier. PAM
Passes manquées ⓘ Passe qui va à l'adversaire ou hors du terrain. TDP
Total des passes courtes réussies ⓘ Passe qui atteint le coéquipier, dans ce cas une passe en diagonale. TDP
Total des passes en profondeur réussies ⓘ Passe qui atteint le coéquipier. Dans ce cas, une passe en diagonale. TDP
Total des passes réussies sur dégagement du pied ⓘ Passe qui atteint le coéquipier. dans ce cas, une passe rasante. Dans ce cas, un dégagement. PRD
Passes réussies de la tête ⓘ Passe qui atteint le coéquipier. Dans ce cas, une tête. TDP
Total des passes réussies sur une touche ⓘ Passe qui atteint le coéquipier. Dans ce cas, après une remise en jeu. TDP
Total des passes réussies sur corner ⓘ Passe qui atteint le coéquipier. Dans ce cas, après un corner. TDP
Total des passes réussies depuis sa partie de terrain ⓘ Passe vers un coéquipier. Ici de manière spécifique : une passe DE la 'surface de réparation' vers une autre zone du terrain. TDP
Total des passes réussies depuis le premier tiers ⓘ Passe qui atteint l'autre joueur. Ici spécifiquement : Une passe DE la zone du 'premier tiers du terrain' à une autre zone du terrain. TDP
Total des passes réussies depuis le deuxième tiers ⓘ Passe qui atteint l'autre joueur. Ici spécifiquement : une passe DE la zone du 'tiers central' vers une autre zone du terrain. TDP
Total des passes réussies depuis le dernier tiers ⓘ Passe qui atteint l'autre joueur. Ici spécifiquement : Une passe DE la zone du 'dernier tiers' à une autre zone du terrain. TDP
Total des passes réussies depuis la partie de terrain adverse ⓘ Passe qui atteint le coéquipier. PRD
Passes réussies dans le premier tiers du terrain ⓘ Passe qui atteint l'autre joueur. Ici, plus précisément : une passe dans la zone du 'premier tiers' vers une autre zone du terrain. PRD
Passes réussies dans le tiers central du terrain ⓘ Passe qui atteint l'autre joueur. Ici plus précisément : une passe dans la zone du 'tiers central' vers une autre zone du terrain. PRD
Passes réussies dans le dernier tiers du terrain ⓘ Passe décisive PRD
Passes réussies dans le terrain adverse ⓘ Passe en profondeur TDP
Total des passes réussies depuis l'aile droite ⓘ Passe qui atteint le coéquipier. TDP
Total des passes réussies depuis le demi-espace droit ⓘ Passe qui atteint le coéquipier. Ici jouée DE l'espace demi-droit. TDP
Total des passes réussies depuis le centre ⓘ Passe qui atteint le coéquipier. Ici depuis le centre. TDP
Total des passes réussies depuis le demi-espace gauche ⓘ Passe qui atteint le coéquipier. Ici depuis le demi-espace gauche. TDP
Total des passes réussies depuis l'aile gauche ⓘ Passe qui atteint le coéquipier. Ici, depuis l'aile gauche. PMD
Passes manquées dans le premier tiers du terrain ⓘ Passe qui va à l'adversaire. Ici, la passe est interceptée par l'adversaire dans la zone du 'premier tiers'. PMD
Passes manquées dans le tiers central du terrain ⓘ Passe qui va à l'adversaire. Ici, la passe est interceptée par l'adversaire dans la zone du 'tiers médian'. PMD
Passes manquées dans le dernier tiers du terrain ⓘ Passe interceptée par l'adversaire. Ici, la passe est interceptée par l'adversaire dans la zone du 'dernier tiers'. PMD
Passes manquées dans le terrain adverse ⓘ Passe interceptée par l'adversaire. Ici, la passe est interceptée par l'adversaire dans la « surface de réparation de l'adversaire ». PMD
Passes manquées depuis l'aile droite ⓘ La passe qui va à l'adversaire. Ici, plus précisément : la passe interceptée a été jouée DEPUIS la zone du « côté droit ». PMD
Passes manquées depuis le demi-espace de droite ⓘ La passe qui va à l'adversaire. Ici spécifiquement : la passe interceptée a été jouée DE la zone du 'demi-espace droit'. PMD
Passes manquées depuis le centre du terrain ⓘ La passe qui va à l'adversaire. Ici, plus précisément : la passe interceptée a été jouée à PARTIR de la zone du 'centre'. PMD
Passes manquées depuis le demi-espace de gauche ⓘ Passe qui va à l'adversaire. Ici spécifiquement : la passe interceptée a été jouée DEPUIS la zone du "demi-espace gauche". PMD
Passes manquées depuis l'aile gauche ⓘ Passe interceptée jouée depuis le flanc gauche. LDD
Lancement d'attaques dangereuses ⓘ Initier des attaques dangereuses avec le ballon, jouer dans des zones avancées, pénétrer la défense adverse. Une passe mortelle du milieu de terrain à l'attaquant, qui est alors libre devant le but, contourne un certain nombre de défenseurs. 78% des équipes ayant obtenu un meilleur résultat dans cette métrique ont gagné leur match. %DP
% de passes courtes réussies ⓘ Passe qui atteint le coéquipier, dans ce cas une passe en diagonale. %DP
% de passes en profondeur réussies ⓘ Passe en profondeur qui atteint le coéquipier. Dans ce cas, une passe en diagonale. %DP
% de passes réussies sur une touche ⓘ Passe qui atteint le coéquipier. Dans ce cas, après un coup d'envoi. %DP
% de passes réussies sur corner ⓘ Passe qui atteint le coéquipier. Dans ce cas, après un corner. %DP
% de passes réussies sur dégagement du pied ⓘ Passe qui atteint le coéquipier. dans ce cas un passe bas. Dans ce cas un dégagement. %DP
% de passes réussies depuis sa partie de terrain ⓘ Passe qui atteint le coéquipier. Ici spécifiquement : Une passe DE la "surface de réparation" vers une autre zone du terrain. %DP
% de passes réussies depuis le premier tiers ⓘ Passe qui atteint l'autre joueur. Ici spécifiquement : Une passe DE la zone "premier tiers du terrain" à une autre zone du terrain. %DP
% de passes réussies depuis le deuxième tiers ⓘ Passe qui atteint l'autre joueur. Ici plus précisément : une passe DE la zone du 'tiers central' vers une autre zone du terrain. %DP
% de passes réussies depuis le dernier tiers ⓘ Passe en profondeur %DP
% de passes réussies depuis la partie de terrain adverse ⓘ Passe qui atteint le coéquipier. %DP
% de passes réussies depuis l'aile gauche ⓘ Passe qui atteint le coéquipier. Ici depuis le demi-espace gauche. %DP
% de passes réussies depuis le demi-espace gauche ⓘ Passe qui atteint le coéquipier. Ici depuis l'aile gauche. %DP
% de passes réussies depuis le centre ⓘ Passe qui atteint le coéquipier. Ici du centre. %DP
% de passes réussies depuis le demi-espace droit ⓘ Passe qui atteint le coéquipier. %DP
% de passes réussies depuis l'aile droite ⓘ Passe qui atteint le coéquipier. Ici joué DE l'espace du demi-droit PDP
Précision des passes % MEA
Menace attendue MPC
Menace prévue contre Contacts avec le ballon et phases de jeu
TOO
Touches offensives ⓘ Tout contact avec le ballon lorsqu'un coéquipier l'a touché précédemment est appelé une touche offensive. TOD
Touches défensives ⓘ Tout contact avec le ballon où un joueur adverse a été en contact avec le ballon précédemment est appelé une touche défensive. TOD
Touches offensives dans la surface de réparation adverse ⓘ Tout contact avec le ballon où un coéquipier a précédemment touché le ballon est appelé une touche offensive. Dans ce cas, dans la surface des adversaires. COE
Contrôles offensifs en phase de Possession de Balle ⓘ Tout contact avec le ballon où un coéquipier a déjà touché le ballon est appelé une touche offensive. Dans ce cas, lors de la phase de possession de balle de son équipe. COE
Contrôles offensifs en phase de Transition d'Attaque ⓘ Tout contact avec le ballon après qu'un coéquipier l'a touché est appelé une touche offensive. Dans ce cas, dans la phase de "transition offensive". COE
Contrôles offensifs en phase de Coups de Pied Arrêtés ⓘ Tout contact avec le ballon où un coéquipier a précédemment touché le ballon est appelé un contact offensif. Dans ce cas, dans la surface des adversaires. COE
Contrôles offensifs en phase de Secondes Balles ⓘ Tout contact avec le ballon où un coéquipier a précédemment été en contact avec le ballon est appelé un contact offensif. Dans ce cas, dans la phase "second ball". TDP
Touches défensives par la récupération d'un ballon perdu ⓘ Tout contact sur le ballon où un joueur adverse a déjà été en contact avec la balle est appelé un toucher défensif. Dans ce cas, un duel au sol. Dans ce cas, une récupération d'un ballon perdu. CDE
Contrôles défensifs en phase de Possession Adverse ⓘ Contacts de balle en jeu défensif (lorsque l'équipe adverse est en possession). CDE
Contrôles défensifs en phase de Transition Défensive ⓘ Contacts de balle en jeu défensif (lorsque l'équipe adverse est en possession). CDE
Contrôles défensifs en phase de Coups de Pied Arrêtés ⓘ Tout contact avec le ballon où un joueur de l'équipe adverse a précédemment touché le ballon est appelé une touche défensive. CDE
Contrôles défensifs en phase de Seconde Balle ⓘ Tout contact avec le ballon où un joueur adverse a été en contact avec le ballon auparavant est appelé un "défensive touch". Dans ce cas, après un "second ballon". TDC
Total des contrôles en phase de Coups de Pied Arrêtés TDC
Total des contrôles en phase de Seconde Balle JLP
Joueur le plus impliqué Récupération de la balle
TDR
Total des récupérations de balle ⓘ Nombre de récupérations offensives de balle. Conquérir la balle après la passe de l'adversaire. RDB
Récupérations de balle dans sa partie de terrain ⓘ Nombre de récupérations de balles offensives. Ici spécifiquement : De quelle zone le ballon a été joué, qui a ensuite été intercepté -> ici dans sa propre surface de réparation RDB
Récupérations de balle dans le premier tiers du terrain ⓘ Nombre de récupérations de ballon offensives. Ici spécifiquement : De quelle zone était le ballon joué, qui a ensuite été intercepté -> ici premier tiers du terrain. NDB
Nombre de ballons gagnés depuis le tiers central du terrain ⓘ Nombre de récupérations de ballon offensives. Ici spécifiquement : De quelle zone le ballon a été joué, qui a ensuite été intercepté -> ici, le tiers central du terrain. ITD
Indice total de l'équipe ⓘ Nombre de récupérations de balle offensives. Ici spécifiquement : De quelle zone a été effectué le passement, qui a ensuite été intercepté -> ici le premier tiers du terrain. RDB
Récupérations de balle dans le deuxième tiers du terrain ⓘ Nombre de récupérations de balles offensives. Ici spécifiquement : DANS quelle zone la passe a été interceptée qui a été jouée par l'adversaire -> ici le tiers central RDB
Récupérations de balle dans le derniers tiers du terrain ⓘ Nombre de récupérations de balle offensives. Ici spécifiquement : DANS quelle zone la passe a été interceptée qui a été jouée par l'adversaire -> ici dernière troisième RDB
Récupérations de balle dans la partie adverse du terrain ⓘ Nombre de récupérations de ballons offensifs. Ici, spécifiquement : DANS quelle zone a eu lieu l'interception de la passe effectuée par l'adversaire -> ici dans la surface de réparation de l'adversaire. Défensif
DAS
Duels au sol gagnés ⓘ A remporté un duel au sol. DAS
Duels au sol perdus ⓘ Duel aérien perdu. DAG
Duels aériens gagnés ⓘ A remporté un duel aérien. DAP
Duels aériens perdus ⓘ Perdu duel aérien. INT
Interception ⓘ Toute touche sur le ballon où un joueur de l'équipe adverse a précédemment touché le ballon est appelée une touche défensive. Dans ce cas, une interception. DAS
Duel au sol ⓘ Tout contact avec le ballon où un joueur adverse l'a touché précédemment est appelé un contact défensif. Dans ce cas, un duel au sol. JDT
Jeu de tête défensif ⓘ Tout contact sur le ballon où un joueur adverse a été en contact avec le ballon précédemment est appelé un contact défensif. Dans ce cas, une tête défensive. BLO
Bloc ⓘ Tout contact avec le ballon où un joueur de l'équipe adverse a précédemment touché le ballon est appelé un contact défensif. Dans ce cas, il s'agit d'un ballon bloqué. TAC
Tacles %DT
% de tacles réussis %DT
% de tacles ratés DDL
Dégagement de la tête DDP
Dégagement du pied TDD
Total des duels au sol %DD
% de duels au sol gagnés %DD
% de duels au sol perdus TDD
Total des duels aériens %DD
% de duels aériens gagnés %DD
% de duels aériens perdus DAL
Défenseur avec le plus de fautes par match DAL
Défenseur avec le moins de fautes par match PGN
Plus grand nombre de fautes STD
Stabilité défensive ⓘ La capacité à bien défendre. SOU
souillé Dribbles
DRP
Dribbles progressifs ⓘ Nombre de dribbles offensifs réussis en contournant les adversaires par un joueur ou une équipe TDD
Total des dribbles DRR
Dribbles réussis Actions d\'élimination & Présentation
NDO
Nombre d'actions offensives depuis sa première partie de terrain ⓘ Le nombre d'adversaires qu'un joueur ou une équipe a surpassés depuis leur propre surface de réparation. NDO
Nombre d'actions offensives depuis la première partie du terrain ⓘ Le nombre d'adversaires qu'un joueur ou une équipe a surpassés DANS le premier tiers. NDO
Nombre d'actions offensives depuis la deuxième partie du terrain ⓘ Le nombre d'adversaires qu'un joueur ou une équipe a surpassés DANS le tiers médian. NDO
Nombre d'actions offensives depuis la troisième partie du terrain ⓘ Le nombre d'adversaires qu'un joueur ou une équipe a surpassés depuis le dernier tiers. NDO
Nombre d'actions offensives dans la première partie du terrain ⓘ Nombre d'actions avec lesquelles les adversaires pourraient être contournés (dribble, passe, centre, coup de pied arrêté). Ici, spécifiquement DANS quel espace ce passe ou dribble a été effectué -> 1er tiers du terrain NDO
Nombre d'actions offensives dans la deuxième partie du terrain ⓘ Nombre d'actions avec lesquelles les adversaires pourraient être contournés (dribble, passe, centre, coup de pied arrêté). Ici spécifiquement DANS quel espace cette passe ou ce dribble a été joué -> tiers central du terrain NDO
Nombre d'actions offensives dans la troisième partie du terrain ⓘ Nombre d'actions par lesquelles les adversaires pourraient être contournés (dribble, passe, centre, coup de pied arrêté). Ici, spécifiquement DANS quel espace cette passe ou ce dribble a été effectué -> dernier tiers du terrain. NDO
Nombre d'actions offensives dans la partie adverse du terrain ⓘ Nombre d'actions avec lesquelles les adversaires pourraient être contournés (dribble, passe, centre, coup de pied arrêté). Ici spécifiquement DANS quel espace ce passe ou dribble a été joué -> dans la surface de réparation NDO
Nombre d'actions offensives depuis l'aile droite ⓘ Nombre d'actions par lesquelles les adversaires ont pu être contournés (dribble, passe, centre, coup de pied arrêté). Ici, spécifiquement, DE QUEL ESPACE ce passement ou dribble a été effectué -> côté droit du terrain NDO
Nombre d'actions offensives depuis le demi-espace droit ⓘ Nombre d'actions permettant de contourner les adversaires (dribble, passe, centre, coup de pied arrêté). Ici, spécifiquement, à partir de quel espace cette passe ou ce dribble a été effectué -> le demi-espace droit du terrain NDO
Nombre d'actions offensives depuis le centre ⓘ Nombre d'actions avec lesquelles les adversaires pourraient être contournés (dribbles, passes, centres, coups de pied arrêtés). Ici, spécifiquement DANS quel espace cette passe ou ce dribble a été effectué -> axe central du terrain NDO
Nombre d'actions offensives depuis le demi-espace gauche ⓘ Nombre d'actions avec lesquelles les adversaires pourraient être contournés (dribble, passe, centre, coup de pied arrêté). Ici, spécifiquement DANS quel espace cette passe ou ce dribble a été effectué -> moitié gauche du terrain. NDO
Nombre d'actions offensives depuis l'aile gauche ⓘ Nombre d'actions avec lesquelles les adversaires pourraient être contournés (dribbles, passes, centres, coups de pied arrêtés). Ici, spécifiquement DE QUEL ESPACE cette passe ou ce dribble a été effectué -> aile gauche du terrain NDR
Nombre de réceptions offensives dans la première partie du terrain ⓘ Nombre d'actions offensives réussies dans lesquelles un joueur est trouvé comme récepteur dans le premier tiers du terrain et les joueurs adverses ont été contournés NDR
Nombre de réceptions offensives dans la deuxième partie du terrain ⓘ Nombre d'actions offensives réussies où un joueur est trouvé comme récepteur dans le tiers central du terrain et les joueurs adverses ont été contournés. NDR
Nombre de réceptions offensives dans la troisième partie du terrain ⓘ Nombre d'actions offensives réussies dans lesquelles un joueur se trouve en tant que receveur dans le dernier tiers du terrain et les joueurs adverses ont été contournés. NDR
Nombre de réceptions offensives dans la partie de terrain adverse ⓘ Nombre d'actions offensives réussies dans lesquelles un joueur est trouvé comme destinataire dans la surface de réparation adverse et les joueurs adverses ont été contournés. xG
XGT
Xg total ⓘ L'Expected Goals basé sur les tirs indique quelle est la probabilité de marquer un but à partir d'un tir, en prenant en compte de nombreux paramètres. Au niveau du joueur et de l'équipe, l'Expected Goals basé sur les tirs indique combien de buts auraient été statistiquement attendus pour le joueur ou l'équipe en fonction des buts marqués. La comparaison avec les buts réellement marqués permet de tirer des conclusions sur l'efficacité des finitions. La même analyse peut être faite concernant la défense en comparant l'Expected Goals de l'adversaire avec les buts encaissés. XSL
Xg sur longue distance ⓘ L'explication de xG basée sur les tirs indique quelle est la probabilité élevée de marquer un but avec un tir, en prenant en compte de nombreux paramètres. Ici, basé sur un tir de longue distance (plus de 22 mètres). XPT
Xg par tir à distance moyenne ⓘ L'Expected Goals (xG) basé sur les tirs indique quelle est la probabilité de marquer un but avec un tir, en tenant compte de nombreux paramètres. Ici, basé sur un tir de moyenne distance (entre 10 et 22 mètres). XPT
Xg par tir à courte distance ⓘ La probabilité de marquer basée sur le tir (xG) indique à quel point la probabilité de marquer un but est élevée, en prenant en compte de nombreux paramètres. Ici, basée sur un tir de courte distance (moins de 10 mètres). XPT
Xg par tir en un contre un face au gardien ⓘ L'Expected Goals (xG) basé sur les tirs indique quelle est la probabilité de marquer un but à partir d'un tir, en prenant en compte de nombreux paramètres. Ici, basé sur une situation de un contre un contre le gardien. XPT
Xg par tir dans les cages vides ⓘ Le xG basé sur le tir indique quelle est la probabilité élevée de marquer un but sur un tir, en tenant compte de nombreux paramètres. Ici basé sur un tir de longue distance. XAL
Xg avec la tête ⓘ L'Expected Goals (xG) basé sur les tirs indique la probabilité élevée de marquer un but à partir d'un tir, en tenant compte de nombreux paramètres. Ici, basé sur une tête. XSP
Xg sur Penaltys ⓘ L'Expected Goals basé sur les tirs indique quelle est la probabilité élevée de marquer un but avec un tir, en tenant compte de nombreux paramètres. Ici basé sur un penalty XPT
Xg par tir sur coup franc ⓘ L'xG basé sur les tirs indique la probabilité élevée de marquer un but à partir d'un tir, en prenant en compte de nombreux paramètres. Ici, basé sur un coup franc. XPT
Xg par tir sur corner ⓘ L'expected goals (xG) basé sur les tirs indique la probabilité élevée de marquer un but suite à un tir, en prenant en compte de nombreux paramètres. Ici, basé sur un corner. RAX
Ratio Xg ⓘ Le ratio de la valeur Xg par rapport aux buts marqués. Plus la valeur est faible, meilleur est le buteur. XEJ
Xg en jeu ouvert ⓘ Valeur Xg en jeu ouvert XSC
Xg sur Coup de pied arrêté ⓘ Expected Goals sur phase arrêtée XMP
Xg moyen par tir ⓘ Moyenne xG par tir XMP
Xg moyen par match ⓘ Moyenne de xG par match XAL
Xg avec le pied ⓘ XG avec le pied BTM
Buts totaux moins Xg total ⓘ Buts moins la valeur Xg. Plus la valeur est élevée, mieux c'est. Si la valeur est élevée, le joueur a marqué de nombreux buts à partir de chances avec un faible Xg. Une valeur négative indique que le joueur n'est pas bon pour marquer des buts. BMX
Buts moins Xg de la tête ⓘ Buts de la tête moins la valeur Xg. Plus la valeur est élevée, mieux c'est. Si la valeur est élevée, le joueur a marqué de nombreux buts à partir de chances avec une faible Xg. Une valeur négative indique que le joueur n'est pas bon pour marquer des buts. BMX
Buts moins Xg sur pénalty ⓘ Buts sur penalty moins la valeur Xg. Plus la valeur est élevée, mieux c'est. Si la valeur est élevée, le joueur a marqué de nombreux buts à partir de chances avec une faible valeur Xg. Une valeur négative indique que le joueur n'est pas bon pour marquer des buts. BMX
Buts moins Xg sur coup de pied arrêté ⓘ Buts sur coup franc moins la valeur Xg. Plus la valeur est élevée, mieux c'est. Si la valeur est élevée, le joueur a marqué de nombreux buts à partir de chances avec une faible Xg. Une valeur négative indique que le joueur n'est pas bon pour marquer des buts. BMX
Buts moins Xg sur tir de longue distance ⓘ Buts de longue distance (plus de 22 mètres) moins la valeur Xg. Plus la valeur est élevée, mieux c'est. Si la valeur est élevée, le joueur a marqué de nombreux buts à partir de chances avec un faible Xg. Une valeur négative indique que le joueur n'est pas bon pour marquer des buts. BMX
Buts moins Xg sur tir de courte distance ⓘ Buts à courte distance (moins de 10 mètres) moins la valeur Xg. Plus la valeur est élevée, mieux c'est. Si la valeur est élevée, le joueur a marqué de nombreux buts à partir de chances avec un faible Xg. Une valeur négative indique que le joueur n'est pas bon pour marquer des buts. BLP
But le plus difficile (xg) XTC
Xg total concédé XCE
Xg concédé en jeu ouvert XCE
Xg concédé e sur coup de pied arrêté Statistiques de salaire
PPM
Points par million de salaire MGP
Matchs gagnés par million de salaire BPM
Buts par million de salaire BPM
Buts par million de salaire ⓘ La somme de tous les buts marqués par les joueurs offensifs divisée par leur salaire. BPS
Buts par salaire d`un million de dollars ⓘ La somme de tous les buts marqués par les joueurs défensifs divisée par leur salaire. BEP
Buts encaissés par million de salaire ⓘ Buts concédés divisés par salaire IDA
Initier des attaques dangereuses par million de salaire ⓘ Nombre d'attaques dangereuses divisé par salaire XPM
xG par million de salaire PDP
Passes décisives par million de salaire BMP
Buts marqués par million de salaire SMP
Salaire moyen par ligue PDS
Pourcentage du salaire moyen ⓘ Différence en pourcentage par rapport au salaire moyen. Statistiques du gardien de but
DUG
Duels gagnés ARR
Arrêts ⓘ Buts post-tir xG : C'est une mesure statistique qui estime la probabilité qu'un tir se transforme en but, en se basant sur des facteurs comme la distance du tir, l'angle et l'emplacement spécifique du tir sur la cible. PAD
Passes décisifs ADL
Attaques dangereuses lancées PDB
Pertes de balle dangereuses XGC
xG contre IND
Indice défensif FEB
Feuilles blanches AR(
Arrêts (absolu) POD
Pourcentage d'arrêts TTA
Tirs totaux arrêtés RRP
Relances réussies par match TDL
Tirs de loin arrêtés ⓘ Tir arrêté de plus de 22 mètres TDP
Tirs de près arrêtés ⓘ Tir / tête arrêté à moins de 10 mètres. PéA
Pénalties arrêtés CFA
Coups francs arrêtés TêA
Têtes arrêtés TDM
Tirs de moyenne distance arrêtés ⓘ Tir / tête maintenu entre 10 et 22 mètres PAI
Passes incomplets TC/
Tirs cadrés / buts encaissés par 90 minutes Statistiques de l'équipe
PDP
Plus de points à l'extérieur PDV
Plus de victoires à l'extérieur PDV
Plus de victoires à domicile PLS
Plus longue série de victoires PGS
Plus grande série de défaites PGS
Plus grande série sans but par équipe PGN
Plus grand nombre de matchs perdus �LP
Équipe la plus jeune �LP
Équipe la plus âgée ITD
Indice total des joueurs de moins de 20 ans MAG
Matchs gagnés MAP
Matchs perdus MAN
Matchs nuls MAN
Matchs nuls MGA
Matchs gagnés au total -
Europe
Ligue Première Bundesliga LaLiga Série A Ligue 1
Amériques
Major League Soccer Campeonato Brasileiro Serie A Liga MX Apertura
Regroupé
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